Q. Купил в магазине BattleFiled2 (BattleFiled2142) лицензию ввёл активационный код и мне ЕА выдаёт что: В процессе обработки произошла ошибка пожалуйста , введите верный код. Пробовал много раз а сообщение всё тоже Кто ни будь, сталкивался с этой проблемой? A. Да – это значит, что у купленной тобою игры уже есть хозяин (ключ уже зарегистрирован) ты в этом случаи можешь только обратиться в Российскую службу поддержки ЕА предоставив им чек и диск с коробкой. А если проще говоря, то этот ключ был украден и тебе надо будет доказывать, что он твой по праву, либо купить игру в более надежном месте.
------------------------/------------------------
Q. При включении игры у меня резко перезагружается комп не могу понять по чему подскажите что делать? A. Скачай заново патч (с нового места например с корбины) и переустанови!
------------------------/------------------------
Q. Пишет, вставите диск, а у меня диск потерялся (диска не хочу лишний раз вставлять) A. есть такие интересные сайты, поисковики называются... http://www.nocd.ru/ скачай Battlefield 2 v 1.41 No DVD
Игра уже запустилась
------------------------/------------------------
Q. Не работает микрофон A. Основы настройки микрофона 1. подрубаешь рабочий микрофон 2. лезиш в: Панель управления\Звук и аудио устройства. на вкладке речь увидишь значок микрофона, а с низу написано: Громкость, жми туда и ставь все настройки на максимум (После всего этого жим: ОК) 3. лезиш в C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2VoiceSetup.exe (если при первом входе плохо выставил чувствительность микрофона, поправляй: говори, и установи черточку на то место, которое у тебя минимальное, при твоем типе голоса) настраиваешь под себя 4. Запускаешь BF заходишь на сервак, если ты в скваде находишься, то жми: B , а если командиром, то жми: V 5. Наслаждаешься игрой (зачастую во всех остальных случаях виновно железо) ...
------------------------/------------------------
Q. Меня кикает со всех серверов, только зайду в игру, так сразу выкидывает, что мне делать, а иногда даже не конектиться, сразу выкидывает и пишет, что соединение прервано. Q. После того как присоединяюсь к серверам могу играть минут 10 максимум потом просто комп виснит и все раньше такого не было когда был другой провайдер! Патч скачал не помогает!
A. Выход: надо обновить Панк Бастер (простенькая программа) для отлова читеров необходимо обновить эту программку (желательно два раза подряд, с перезагрузкой компа после первого обновления) Здесь скачиваем Панк Бастер: http://websec.evenbalance.com/downloads/windows/pbsetup.exe
З.С.если не стоит последнее обновление, или хотябы новая карта "Highway Tampa", то некоторые серваки могут кикать через панбастер (Скачать карту: Highway Tampa )
------------------------/------------------------
Q. Где качать карты и как их ставить? A. Можешь скачать в DC++ Ник: [otr]Red Hawk. У меня есть ходовой набор карт проверенных под патчем 1.41 около 20 где-то так. Вот ссылочка на неплохой сайт, там огромный архив всего что связано с бателлфилдом, даже музыку найти можно. http://battlefield2.filefront.com/files/Ba...shot_in=0#files но смотри карт тут много, но под последним патчем 1.41 идут далеко невсе!!!!!
Ставятся они обычно автоматически по такому адресу(к примеру у меня), но есть и такие которые просто нужно туда перенести копированием G:\GAMES\BATTLEFIELD2\mods\bf2\Levels З.С. Некоторые карты поддерживают только сингл, а некоторые и мульти плеер.
------------------------/------------------------
Q. Что такое: BattleRecorder? A. BattleRecorder – это небольшая программа, для демо записи твоей игры(аналог видео записи), пишет всё, с твоего монитора.
------------------------/------------------------
Q. А как им пользоваться? A. Для начала создания вашей демо-записи , вы должны узнать "горячие клавиши", которые в дальнейшем помогут вам в создании вашего мувика с помощью BattleRecorder. Q - открывает удобное "Меню Проигрывания" (Похоже на , то которым вы можете отдавать команды в самой игре). Двигайте мышь для выбора действия, которое вы хотите совершить (выбор ЛКМ) Так же здесь вы можете сделать , перезапуск ("Restart") или выйти из проигрывания ("Quit") записанной вами демки. T - открыть 1 - остановить проигрывание (всегда доступна в "Меню Проигрывания") 2 - Проигрывать запись на нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания") 3 - Проигрывать запись на 5 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания") 4 - Проигрывать запись на 25 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания") 5 - Проигрывать запись на 50 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания") 6 - Проигрывать запись на нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания") 7 - Проигрывать запись на 150 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания") 8 - Проигрывать запись на 300 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания") Spacebar ("Пробел") - камера занимает позицию позади игрока Right Mouse Button ("Правая Кнопка Мыши") - свободный режим перемещения камеры Mouse Wheel ("Колёсико Мыши") - Приближение и отдаление обзора камеры W, A, S, D, Ctrl, и Shift - двигает камеру вокруг карты , впереди , слева , позади , справа , снизу и сверху Камера, Мотор: Для начала записи вашей первой демки , во время игры, в консоли, (по умолчанию [~] тильда) нужно набрать команды : Начать запись демо demo.recordDemo название (например : "demo.recordDemo BF2") Остановить запись демо demo.stoprecording Записывать демку можно только если Вы сами являетесь сервером, например в одиночной игре с ботами. Если Вы хотите заполучить демку игры на сервере в Интернете, вам нужно скачать её. Сделать это можно в разделе community, попасть в который можно нажав "Esc" после завершения раунда. Не на всех серверах включён BattleRecorder. Проигрываем демо-записи: 1.Заходим в игру 2.Выбираем Community 3.Выбираем Демо-Запись 4.Нажимаем Play При загрузке одной из демо-записей , возможен вылет в ОС ( Проблема пока не решена) Подготовка к проигрыванию: 1. Скачайте файл в формате .cmd (скачать (ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/demo.cmd)) и поместите его в следующие папки: C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield/mods/bf2 2. Создайте папку "Demos" в следующей директории (//EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2) Например: C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2/Demos 3. Положите все записанные вами демки находятся в ( //EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2/Demos ) в следующую директорию (//Documents and Settings/"yourname"/My Documents/Battlefield 2 Demo/Profiles/Default/demos) Например: C:/Documents and Settings/"yourname"/My Documents/Battlefield 2 Demo/Profiles/Default/demos (Я рекомендую оставлять в папке по одной демо записи, дабы избежать проблем) 4. Создайте Текстовой Документ. В Текстовом Документе печатаем следующее : start demo.cmd Меню - Сохранить как, Имя: Start.bat Полученный "батник" кладём в корневую директорию Battlefield2 (Например: E:/Battlefield2) 5. Запускаем файл start.bat И пишем : demo.cmd +c "Имя Демки" (Например: demo.cmd +c demo1) У меня всё строка выглядит примерно так: E:Battlefield2>demo.cmd +c demo1 Игра запустится и в Командной Строке вы увидите надпись: "Playing back demo and recording camera..." После того как вы пропустите загрузочный экран , нажмите "Join Game". Сейчас вы в своёй демке и камера находится в режиме "record", то есть всё ,что попадает в её объектив записывается для дальнейшего просмотра видео (Любые движения камеры которые вы делаете теперь записываются - дословно) (Будьте аккуратны на этом этапе, так же рекомендую записывать параметры камеры до конца проигрывания демки)
Проигрываем демку с записанными параметрами камеры: 1. Battlefield 2/Demo/mods/bf2/demos - тут вы можете найти файлы в формате .BF2CAM. Эти файлы содержат в себе параметры передвижения камеры в вашей демке. (Как задать эти параметры , См.Подготовка к проигрыванию) 2. Снова возрощаемся к нашей Коммандной Строке demo.cmd "Имя Демки "Имя BF2CAM файла" -def (Например: demo.cmd demo1 mydemocam -def) У меня это выглядит так: E:Battlefield2>demo.cmd ride [Имя Демки] ride [Имя .BF2CAM файла] -def Любимая игра снова запустится =) и перенесёт вас в загрузочный экран, снова нажимаем "Join Game" и попадаем в ваш видео-ролик с уже записанными параметрами перемещения камеры. В Командной строке вы сможете прочесть надпись: "Playing back demo with recorded camera...", оповещающую Вас о том , что всё идёт правильно =) Конвертируем в AVI: 1. В Командной строке напечатайте следующую команду: demo.cmd +r "Имя Демки" "Имя .BF2CAM файла" (Например: demo.cmd +r demo1 mydemocam) У меня это выглядит так: E:Battlefield2>demo.cmd +r ride ride Эх.....Игра сно0о0ова запустится, а в Командой Строке вы увидите надпись: Rendering AVI... 2. Когда полоска загрузки дойдёт до конца нажмите ALT+TAB и сверните игру. Покажется маленький чекбокс. Тут нужно выбрать используемый кодек. Я рекомендую DivX. Выберете, и нажмите ОК. 3. Снова откройте игру (Сейчас она находится в Трее) и нажмите "Join Game". 4. Для того, что бы прервать рендеринг до того как демка закончится, нажмите R. У меня демка (около 2 минут) после конвертации в *.AVI весила приблизительно 1.7 гиг , что довольно-таки много. После того , как я использовал VirtualDub и свежий кодек DivX , Avi-шная демка стала весить 6мб!
------------------------/------------------------
Q. Скачал пару демок но посмотреть чего-то не выходит. A. Посмотреть можно на движке игры, и версия должна быть такая же т.е. демку 1,4 можно прокрутить только если уст. патч 1.4, 1.3 если не стоит более новый патч или тотже, то демка не пойдет.
------------------------/------------------------
Q. Ничего не понял))). Поиграл рауд, потом в меню скачиваю его и нажимаю плей. И ничего... A. Заходишь в свой аккаунт щелкаешь Community графа Battlerekorder library выбираешь демку и жмешь play demo - запускается загрузка демки на движке игры.
НЕ лицензионная игра.
------------------------/------------------------
Q. Я скачал игру с Корбины и хотел бы поиграть по инету, где и как это можно сделать (У меня естественно не лицензия)
Ещё с октября 2006 года стала появляется информация, что понемногу собирается баг-лист в который войдут изменения для следующего патча Battlefield 2. В конце года список был опубликован на одном из сайтов в Интернете. Собственно на этом всё и закончилось. Всё это продолжалось до недавнего времени, когда бывшие работники компании Dice в интервью порталу DigitalBattle, поведали свои невеселые соображения о дальнейшем судьбе Battlefield 2. Они утверждали что Dice более не планирует каких было то ни было патчей исправляющих багги в игре. Более того, за последние полгода компания полностью сфокусировала свои усилия на развитии проекта Battlefield 2142 у которой этих багов и разных проблем в разы больше чем у Battlefield 2. И разумеется они предполагают что ни Dice ни EA никогда не скажут игрокам о том что они оставили дальнейшие (после патча 1.41) разработки для Battlefield 2, так как серия Battlefield 2 уже не сулит им большой прибыли, да и Battlefield 2142 надо успеть привести в порядок до выхода ETQW.
На это заявление молниеносно отреагировали представители EA и Dice. На следующий день, одному из шеф-редакторов ресурса TotalBF2 пришло письмо-опровержение. Текст письма был таков: мы совершенно осознанно заявляем что продолжаем поддерживать Battlefield 2 и по другому и быть не может. Обычно мы не отвечаем на слухи, но в этот раз решили сделать по другому, поскольку понимаем как на них реагируют игроки Battlefield 2.
Ещё могу добавить от себя, что если это так, то у нас ещё не всё потеряно и может мы увидим ещё один патч для игры с исправлениями, которые были указаны в баг-листе.
Ниже предлагаю вам перевод предложений для включения в следующий патч Battlefield 2 под номером 1.5
1. Исправление относительно F-35 американского самолета - по наблюдениям из-за его площади большинство ракет могут его сбить...поэтому такие карты как Вэйк Айланд жутко несбалансированны...идеально нужно уменьшить поражаемую поверхность, в то же время поверхность не может быть меньше F-18, скорее ближе по размеру к Миг-29. 2. Если же поверхность не удастся изменить, то возможно уменьшат убойную силу ракет ВВ (не так плохо как в 1.12, но и не так хорошо как в 1.4) наземные установки должны сохранить свои эффективные способности противодействия. 3. Улучшен сетевой код (в т.ч. регистрационная форма)...множество доказательств тому, насколько плохо работает система, было получено в виде видео...вся информация в браузере должна быть более достоверной, а сама система работать быстрее... 4. Улучшен сетевой код в вертушке - наконец-то должна пропасть проблема "сквозь цель"...как замечено, ракета, проходящая через переднюю часть (почти никогда на попадет в цель, тогда как ракета, прошедшая снизу кокпита, обязательно уничтожит вертолет... 5. Глюки тв-ракеты - двойная перезарядка после выстрела и переключения, а также звук вылетающей ракеты(оказывается, иногда в таких случаях пилот видит уходящую ракету), но второй пилот не видит выпущенной ракеты, происходит перезарядка. 6. Дворец на Варлорде: пофиксят глюки(может имеется в виду лагание). 7. пофиксят глюки на Вэйк Айланде - в некоторых зданиях можно было застрять. 8. Фикс Карканда - возле TOW на рынке игроки тоже могли застревать. 9. Фикс креста-указателя на самолетах (наверное, имеется в виду F-15 и второй пилот, у которого зачастую отсутствует указатель). 10. Также фикс зацикливания звука и десинхронизации его с огнем из оружии.я 11. Фикс снайперской винтовки - прицел иногда после приближения сразу удаляется, - опять из-за сетевой задержки, лага, что было замечено не только при использовании снайперок, но и других стволов с оптикой. 12. Исправлено выпадение игры на рабочий стол при поднимании другого снаряжения. 13. Исправлен браузер - очистка фаворитов при обновлении, проблемы с определением пинга, время для определения и обнародования информации о сервере. 14. Некоторые игроки жаловались на внезапное истощение "выносливости" только при начале бега. 15. Пофиксен баг с заходом на сервер, когда у вас не отображается звание, либо недоступны анлоки (хотя это проблема геймспая). 16. Пофиксен баг с "красной линией", когда первый пилот вертолета мог выбросить второго пилота за пределами карты - теперь оба умирают одинаково. 17. Пофиксено неправильное отображение наград и их описание в секции BFHQ. 18. Увеличена скорость получения энгом его очков за починку (давно пора) игрок будет получать очко за "полпочинки", тогда как ранее получал одно за всю починку, т.е. за полностью восстановленный uav энг получит 2 очка... 19. Занижены требования для ветерана и эксперта значкам по танкам - для ветерана теперь нужно 75 часов в танке, а эксперту - 175 часов.... 20. Миниганы на блэкхоуках теперь будут наносить больше урона, немногим меньше, чем после патча 1.12...считается, что это сбалансирует больше карты, где эти вертушки играют большую роль (баланс между броней, временем для починки инженером и огневой мощью). 21. Появится карта китайцы против американцев, городская, т.к. городские по статистике больше пользуются популярностью...другая причина - ни одной карты с китайцами в городе, отсутствие хороших моделей зданий(Грэйт Валл была хороша из бустер-пака)...просто карта похожа на Муштур, но с более близким расположением флагов... 22. Радиус тв-ракеты увеличен с 450 до 500 метров. 23. Противовоздушные средства обороны теперь будут вести и захватывать цель, как только она появится в поле зрения, тогда как множество раз случалось, что квадрат вокруг цели возникал, но цель не захватывалась вплоть уже до смерти оператора противовоздушки... 24. Клейморы можно будет опять уничтожить (якобы слишком много развелось клейморщиков, это должно решить проблему). 25. Произвольное отклонение должно быть уменьшено в сторону CS, но не слишком (я так понял у стволов). 26. Возможно приближение уровня точности G36e !!! к м16 - не лучше, но альтернатива. 27. М95 не сможет пробивать дружественные кокпиты. 28. Любой тимкилл , вызванный тем, что кто-то перебежал взлетную полосу, теперь не будет засчитан, но персонажу, который так сделал будет засчитан суицид. 29. Вертолеты станут громче - лучше слышны с расстояния.
-----------------------------------------
Фанатский портал Planet Battlefield сообщает, что разработчики из DICE прекращают поддержку командного боевика Battlefield 2. Выход новых патчей к игре не планируется. Напомним, что последняя заплатка носила номер 1.41.
В качестве причины такого решения называют дефицит персонала. Часть сотрудников DICE уволилась, основав новую студию, оставшиеся работают над Battlefield 2142, поэтому предыдущей игрой заниматься попросту некому. Официальные лица пока не комментируют эту информацию.
Teamspeak 2 RC2 представляет собой "сетевой телефон" и позволяет вести голосовое общение между собой отдельным группам пользователей. Чаще всего программу используют совместно с командными компьютерными играми, для улучшения качества командного взаимодействия. Программа существует в двух версиях: серверная версия и клиентская версия. Вам необходимо скачать и установить клиентскую часть. Затем запустив Team Speak, переходим к настройке. 1. Добавляем сервер 2. Вписываем название: govorilka.corbina.ru 3. Вписываем адрес сервера 85.21.79.12:8767 4. Незабываем указывать свой ник нейм 5. Жмём конект. __________________ Попадаем в Corbina Team Speak Server......и выбираем комнату........в нашем случае Battlefield 2. __________________ Для кого и для чего: Team Speak предназначен для переговоров по различным вопросам, в данном случае по ведению игры, также она позволит эмулировать мониторинг локального сервера БФ2. С Team Speak теперь проще будет определить есть ли на локальном сервере игроки. Да и вобще, в Team Speak можно просто поболтать с пользователями Корбины. У меня эта прога стоит давно. Более того, собираясь играть, я первым делом смотрю есть ли кто в Team Speak, и если люди присутствуют, я присоединяюсь к ним и играю вместе. Кста......у меня и руссификатор к ней есть )) Скачать Team Speak Для тех кто играет по интернет соединению в Team Speak рекомендую добавить еще один адрес. 1. Добавляем сервер 2. Вписываем название: seryis.no-ip.biz 3. Вписываем адрес сервера seryis.no-ip.biz 4. Незабываем указывать свой ник нейм 5. Жмём конект. Скачать Team Speak
мониторинг серверов на придмет нахождения в них, тех кто вам нужен prapavednik.no-ip.biz seryis.no-ip.biz govorilka.corbina.ru
Вобщем если вы реально хотите повысить адекватность , логику да в данном случае для фпс игр большую часть играеть быстрота реакции на происходящую ситуацию, тоесть молнееносность логического мышления, есть такая программка ClickMeR.
Надеюсь вы осознаете ее полезность в полном обьеме. Вобще она разрабатывалась для повышения АПМ (А человеческими словами , повышения скорости обдуманных кликов) в стратегиях wc3 sc. Лично я ее начал использовать по 3 причинам: 1) Повышение скорости восприятия игрового процесса. 2) Обдуманные действия на сверх скорости реакции, 0.1-0.3 секунды, что данная програмаа позволяет развивать при каждодневном использовании. 3) Скоро выход sc2 что предзнаменут собой мой переход на данную платформу, собственно говоря это делат руки просто прямыми.
Надеюсь вам понравиться и чуток пояснения ))) Режим normal мелкие ходы много целей трена логики и на примерно 9+ лвл начинаеться скрещевание логического мышления и реакции. Режим gosu малое количество целей средняя скорость, тренерует обдуманность и аццкую реакцию , отличаеться от других режимов своей реактивностью примерно на 7+ уровне можно играть в том случае если вы можете не задумываясь рефлектроно выбивать цели. Еще разок доброго дня, ночи и успехов.
+dedicated - Start in dedicated server mode +joinServer - Join a server by ip address or hostname +playerPassword - Set the player password +playerName - Set the player name +? - Same as +help +ai -? +aidll.dll - CheckServerAliveThread +checkForPatch - check For Available Patch +config - Sets path to the ServerSettings.con file to use +dedicated - Start in dedicated server mode +demo - Sets the con-file with demo options +fullscreen - Start game in full screen mode +gameMode - Sets the game mode. +help - Displays this help +hostServer - use playnow functionality (werkt in de demo en mogelijk full (nog) niet). +loadLevel - Set the level to load +lowPriority - Run the game with slightly lower priority +mapList - Sets the path to the MapList.con file to use +maxPlayers - Sets max players. +modPath - Set the mod path (default mods/bf2) +multi - Allow starting multiple BF2 instances +noSound - Start game without sound +password - Set the server password when joining a server +pbPath - Set the path to use for PunkBuster on multi-instance configurations (defaults to {install_dir}/pb +port - specifies the network port to be used +ranked - Allows gamespy snapshot sending +szx - Set resolution witdth +szy - Set resolution height +wx - Position game window on the screen at certain x-position +wy - Position game window on the screen at certain y-position +rsconfig - Set path to the ReserverdSlot.con file to use +skipDXCheck - Skips DirectX version check. Use with caution. +restart 1 - Skip Intro
Q. Как сразу логинится со своим профилем? добавить в ярлык +PlayerPrefix xxxxx +playerName xxxxx +playerPassword xxxxx соответственно xxxxx - ваши данные
low high high low low high high off high Правильные настройки графики для бф2 (я играю на этих)
Вам никогда не приходилось играть в Battlefield 2 на мониторе с диагональю 21 дюйм, в разрешении 1600х1200? Практически из любого оружия можно стрелять как из снайперской винтовки, модели игроков на расстоянии 300-400 игровых метров представляют из себя не пару пикселей, как на LCD пятнашке, а реальные модели солдатов, у которых можно различить отдельные части тела, такие как ноги, руки, и самое главное, голову.
Специфика онлайн игр такова, что все игроки не могут находиться в одинаковых условиях: кто-то обладает более мощным компьютером с огромным монитором, что позволяет использовать высокие разрешения, и видеть намного больше, чем простые игроки; у кого-то есть хорошая звуковая карта с первоклассной акустической системой, благодаря которым можно с точностью до десяти градусов определять местоположение противника...
Так как же быть тем, кто участвует во всякого рода онлайн соревнованиях? Покорно давать фору более состоятельным противникам, которые могут себе позволить то, чего нет у остальных? Нет, при помощи изменения некоторых параметров, можно так настроить графику, что Вы ничем не будете уступать игрокам, обладающим более мощным железом. В нашей новой статье мы попытаемся подробно рассмотреть все настройки, доступные игрокам, дабы понять, что реально помогает в игре, а что, напротив, мешает.
Внутриигровые настройки
Итак, изначально мы будем отталкиваться от Low-настроек, то есть самых низких, поочерёдно повышая до максимальных отдельные параметры.
Terrain (особенности местности)
Вы уже, наверное, успели заметить, что в Battlefield 2 поверхность земли становится более детализированной, по мере приближения игрока. Улучшается непосредственно сама геометрия ландшафта, появляются мелкие детали, типа камней, меняется сама текстура. И самое главное, появляется симпатичная травка, которая так мешает своевременно замечать противников.
Поднимая уровень детализации поверхности земли, вы увеличиваете дистанцию, на которой начинают появляться детали, описанные выше. Оптимальное значение данного параметра – Low.
Effects (эффекты)
Очень важный параметр, который отвечает за наличие в игре таких эффектов, как следы от пуль, и самое главное, шлейфов от подствольников. Думаю не нужно объяснять, почему эту настройку следует выкручивать на максимум.
Geometry (геометрия)
Каждый объект в Battlefield 2, будь то танк, или какой-нибудь сарай, имеет четыре меша, или, другими словами, четыре степени детализации. Первый меш – самый детализированный, содержит все детали, которые разработчики заботливо нарисовали. Последующие лишаются их части, а четвёртый – вообще представляет из себя несколько кубиков, глядя на которые нельзя определить, что именно находится перед Вами. По мере отдаления от объекта, происходит переключение между мешами, от первого, до четвёртого. Далее объект просто исчезает.
Эта схема призвана сохранить драгоценные ресурсы компьютера, не нагружая его лишней работой. Зачем вырисовывать блестящий болтик, стоящего на расстоянии двух сотен метров танка, если размеры этой детали при таком масштабировании меньше пикселя на мониторе?
При уменьшении параметра Geometry , радиусы переключения между мешами сдвигаются ближе к наблюдателю, что уменьшает нагрузку на компьютер. Побочный эффект – на минимальных настройках техника начинает исчезать немного раньше, чем на максимальных, что не есть хорошо. Поэтому рекомендуется данный параметр выставлять на High.
Texture (качеств текстур)
Текстуры, они и в Африке текстуры Противника, который находится на фоне высокодетализированной стены, со всякими плакатами, трещинами и прочими красивостями, гораздо тяжелее обнаружить, чем на фоне однотонной местности.
Рекомендуется установить этот параметр на Low.
Lighting (освещение)
Cтавим на Low и наслаждаемся полным отсутствием теней в зданиях.
Dynamic Shadows (динамические тени)
Данный параметр отвечает за отрисовку динамических теней от движущихся объектов, а именно от всякого рода техники и пехотинцев. Что самое интересное, если это параметр установить на High, а Lighting, о котором было сказано в предыдущем пункте, на Low, то на тени, отбрасываемые солдатами будут падать на другие объекты сквозь здания! Таким образом, Вы сможете определить, есть ли кто-либо на крыше, и если да, то в каком количестве и с какой стороны. Это явный баг, надеюсь разработчики найдут в себе силы, что бы исправить его. А пока рекомендую этот параметр выставить на High.
Dynamic Light (динамическое освещение)
Данная настройка отвечает за динамическое освещение, которое, главным образом, представлено вспышками от выстрелов и взрывов.
Повышая качество динамического освещения, вы делаете вспышки более яркими, что несомненно помогает оперативно обнаруживать врагов, ведущих непрерывный огонь. Рекомендуемое значение – High.
Anti-Aliasing
Любой человек, хоть раз запускавший 3D-приложение, знаком с таким явлением, как "лестничный эффект" – ступенчатость наклонных линий. В английском компьютерном жаргоне это явление называют "jaggies", а сухим языком науки - aliasing. Для того, чтобы устранить этот эффект и улучшить качество картинки, используется методика, получившая незамысловатое общее название antialiasing.
Выше приведена цитата с одного из крупнейших российских сайтов, посвящённых IT – 3Dnews.ru. Больше об этой технологии Вы можете узнать в статье на их сайте.
Какое значение, вы присвоете данному параметру – не имеет никакого значения. Чем выше, тем приятнее для глаза становится картинка, но при этом существенно снижается производительность.
Texture Filtering (качество фильтрации текстур)
Этот параметр определяет качество фильтрации текстур, расположенных под острыми углами к наблюдателю. Также как и Anti - Aliasing, эта настройка не влияет на удобство игры, и Вы можете присваивать этому параметру любое значение, в зависимости от производительности вашей видеокарты.
Комплексное воздействие
Вот мы и закончили рассмотрение настроек графики, доступных из меню игры, настало время подвести итог:
Terrain – Low Effects –High Geometry – High Texture – Low Lighting – Low Dynamic Shadows – High Dynamic Light – High Anti-Aliasing – High Texture Filtering – High
Данный набор настроек сформирован без оглядки на производительность, поэтому если Вы столкнулись с "тормозами", можно изменить некоторые из настроек.
Как же будет выглядеть графика, если все настройки выкрутить на максимум?
На мой взгляд, очень красиво. Но играть с такой графикой не удобно, враги могут легко прятаться в траве, или в тени. Вашему покорному слуге, как обладателю компьютера, на котором Battlefield 2 может идти на максимальных настройках, обидно, что для того, что бы не давать фору противнику, приходится играть с такими настройками, но что поделать, разработчики ориентируются на широкий спектр железа, из-за чего в меню игры присутствуют low-настройки.
Отдельно хочу отметить наличие в игре Ultra-high настроек, выставить которые, можно только покопавшись в конфиге.
Но разница с High невооруженным взглядом просто не видна А если нет разницы, зачем... хм... зачем вообще с этим заморачиваться, лезть в конфиг, если настройки можно выставить и в самой игре? На этом мы закончим рассмотрение внутриигровых настроек, и перейдём к следующему пункту нашей статьи.
Настройки в драйвере видеокарты
Всех их описывать не имеет смысла; во-первых, это уже много раз делали до нас на других сайтах, а во-вторых, нам интересен только один параметр – LOD (Level Of Detail), который отвечает за чёткость текстур и спрайтов.
Если вы играли в Quake 3, то наверняка уже знаете о существовании такой настройки, как r_picmip. В Battlefield 2, нет аналога такой команды, поэтому приходится лезть в настройки драйвера.
Для этого нам понадобится функциональный твикер для видеокарт. Мы расмотрим два мощных инструмента, при помощи которых можно изменять LOD в довольно большом диапазоне, ATI Tray Tools и RivaTuner.
ATI Tray Tools
Если у Вас уже установленная эта программа, а настроек, о которых говорится ниже у Вас нет, мы рекомендуем качать последнюю версию с сайта radeon2.ru, возможность выставлять положительные значения LOD , появилась там относительно недавно. Итак, идём в настройки Direct 3 D и двигаем ползунок, отвечающий за регулировку нужного нам параметра в крайнее правое положение.
Готово!
RivaTuner
Тут всё немного сложнее. Изначально в программе доступен диапазон изменения LOD от –3 до +3, что не совсем нас устраивает. Но большие значения можно выставить, покопавшись в настройках программы. Для этого идём на вкладку Power User, и в разделе NVIDIA \ Global ставим LODBiasRange на 15.
Теперь идём в настройки Direct 3D и на вкладке mipmapping выставляем нужное нам значение. Я бы рекомендовал +10, хотя можно и больше.
Что нам даёт положительный LOD?
Прежде всего, она убивает все текстуры. Теперь стены в игре будут абсолютно монотонными, и не заметить на их фоне соперника будет уже практически невозможно. Особенно это порадует пилотов, ведь пехотинцев можно разглядеть со значительно большего расстояния!
Второе, что мы получаем, это заметное увеличение прозрачности дыма. Если при нулевом LOD облако дыма представляет из себя спрайт, непроницаемый для взгляда в центре, и прозрачный с краю, то выставив LOD в положение +10, прозрачность всего спрайта усредняется. Теперь облако квадратное и равномерно серое.
Есть и негативные последствия данных манипуляций, HUD некоторых стволов мажется, что делает прицеливание более сложно задачей. Больше всего из стандартного оружия страдают ракетницы анти-танков:
А зачем играть в игру с такой графикой, спросите Вы? Моя позиция в данном вопросе такова: ни что не должно мешать игроку, когда он участвует в ответственном матче, к победе нужно идти, используя все доступные легальные средства. А красотами мира Battlefield 2 можно насладиться потом, просматривая внутриигровые демки с максимальными настройками графики.
1.1 Для того чтобы перевернуться в лежачем положении, надо идти, зажать shift, потом space, z и влево или вправо. Вот. Кажется, что сложно но на самом деле просто. При этом камера немного сдвигается влево или вправо.
1.2 Вы можете не расходовать весь запас взрывчатки (C4). Для того чтобы переключиться с оставшегося запаса C4 на детонатор, нажмите правую кнопку мыши.
1.3 Некоторые, бросают гранаты правой кнопкой мыши. При этом, они кидают её себе под ноги и никак не могут понять что это даёт, кроме шахидства. Объясняю: надо взять гранату и нажать правую кнопку мыши. На приборной панели появиться индикатор силы броска. Удерживайте кнопку мыши до нужной сила, а потом отпускайте. На сколько далеко и высоко полетит гаранта, зависит угол и сила броска.
1.4 Если вы пользуетесь правой кнопкой мыши "ПКМ" при броске гранаты, то для самого дальнего броска держите прицел чуть более 45 градусов и нажмите кнопку W, а потом бросайте. Граната полетит очень далеко, можно ещё и подпрыгнуть, таким не хитрым способом можно закинуть гранату на высокое здание.
1.5 Антитанк. Помните, что пользуясь прицелом (не отпуская его) вы управляете ракетой, таким образом вы сможете пустить ее за забор сверху или сбоку. Дело практики.
1.6 Кстати если лечь в прыжке (в самой высокой его точке) то можно получается запрыгнуть на высокие препятствия.
1.7 Для снайперов. В опциях видео убедитесь, что у вас на 100% стоит "View Distance Scale" (чем больше процент, тем дальше вы видите карту). незаменимо в городах.
1.8 Режимы стрельбы у автомата (одиночные, очередь) выбираются следующим образом: Держа в руках автомат, Еще раз выбери автомат - например понажимай "3"(по умолчанию) -у тебя под числом патронов буковка меняться будет на А или 1 (у америкосов, кажись- на 3 и 1).
Наземный транспорт
2.1 При управление пушкой хаммера, танка, или оборонного пулемета можно нажать CTRL и присесть спасаясь от пуль.
2.2 Для того чтобы сменить позицию (например, в вертолёте, БТР`е, машине), надо нажать F1-F8, в зависимости от того, сколько мест в транспорте! Допустим, если место водителя свободно, нажмите F1. Если вы хотите пересесть за пушку в хаммере, с места водителя, нажмите F2.
Воздушный транспорт
3.1 Если вы летите в вертолёте пилотом, то нажмите CTRL и вы сможете вертеть головой.
3.2 Также при этом не забываем нажимать клавишу F9 (старая фича), особенно для сидящего пулеметчика в вертолете, будете видеть все и даже под ногами (можно и "с" нажать)
3.3 Ах, для того чтобы уйти от ракет, надо (на вертолёте): 1)Нажать F10, в тот момент, когда сигналка только-только заревела; 2)Отследить, откуда летит ракета; 3)Нажать X; Сразу же сделать бочку. Бочка делается следующим образом: Необходимо нажать A или S и одновременно зажать стрелку влево или вправо. Тогда, вертолёт сделает переворот по спирали и ни одна ракета в вас не попадёт! Главное, потом его выровнять! Учтите, что на грузовом вертолёте это делается чуть медленнее и выровнять его сложнее, чем на боевом!
3.4 TV guided missle вертолета вызывается с позиции стрелка правой кнопкой мыши и выносит любую технику одним попаданием. Также разрушает артиллерию, uav и т.п.
3.5 Если вы летите на самолёте, то вы можете ускорятся, путём нажатия клавиши Shift. Для того чтобы уйти от ракет на самолёте, никаких бочек делать не надо. Надо как можно больше делать "кульбитов" в вертикальной плоскости.
3.6 Как бросать бомбы с самолета. Там снизу перекрестия на прицеле есть такая изогнутая линия. И по ней ходит вертикальная линия. Надо отпускать бомбы примерно когда цель попадет на перекрестие горизонтальной гнутой линии и вертикальной.
3.8 В бомбардировщике правой кнопкой мыши стрелок вызывает ракеты с авто-наведением. Залочить цель не очень просто, но потом она гарантированно будет уничтожена.
Очки бывают четырех типов: 1. Командирские { commander score }: Командирские очки даются при игре Командиром. Командирские очки- это очки заработанные бойцами вашей команды, за время вашего командования разделенное на количество бойцов. Например, у вас в подчинении 10 бойцов. Они заработали за бой в общей сложности 100 очков. {Ну вот такие бестолковые попались }. 100:10 = 10 командных очков у вас. Если ваша команда победила,ваши очки удваиваются. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2 . Командные . { Team Score }: Очки за помощь команде. За лечение, поднос боеприпасов, починку, захват и удержание точек :
2.1 Помощь в убийстве { Kill Assist Points } Если вы нанесли бойцу урон превышающий 50 процентов жизни, и его добил кто-то другой, вы получайте 1 очко Kill Assist Points.
2.2 Очки лечения { Heal Points } Очки лечения, как это не странно, даются медику за лечение раненых бойцов аптечками. Что-бы получить одно очко нужно восстановить суммарно 100 % жизни.То есть выличить как минимум двоих человек. Или одного, но с перерывом. Ибо, вы будете лечить одного и того-же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, очков вы не получите. {Очевидно во избежание прокачки}
2.3 Очки Оживления { Revive Points } За оживление убитого бойца дефибриллятором вы получайте 2 очка Revive. Если вы оживляйте одного и того же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, он конечно оживает, но очков вы опять же не получите. {Если же вас несколько раз подряд оживляет посреди боя какой-то вредитель, и вас снова убивают,несколько раз подряд, просто откройте меню выбора класса и он обломается.}
2.4 Очки Снабжения { Support Points } Очки снабжения даются Суппорту за пополнение боеприпасов. Дается 1 очко, вне зависимости от процентного количества пополняемого БК. Ну и опять же, одному и тому же бойцу не чаще чем 1 раз за 15 секунд.
2.5 Очки Ремонта. { Repair Points } Даются инженеру за починку командных обьектов и дружественной техники. За починку командных обьектов 1 очко. За починку техники нужно набрать в совокупности 100 % жизни техники. Т.е. починить два убитых до 50% танка например. В технике должны находится бойцы. Восстановление мостов и пустой техники очки не дает. {Новичкам. Находясь в технике Инженер автоматически чинит окружающую вас битую технику.Халява… Медик кстати лечит окружающих бойцов, а Суппорт заряжает…}
2.6 Очки…И не скажешь по русски. Ну в общем ... { Driver Assist Points } Даются за …За то, что вы есть… В общем на примере. Вы-водитель машины. Ваш напарник убил кого-то из пулемета. Ему 2 очка за убийство, вам 1 очко Driver Assist. Он Инженер, и автоматически починил рядом стоящую технику, вам очко Driver Assist …
2.7 Очки за Захват и Нейтрализацию Флага { Captured CP } Вы должны первым прибежать к флагу и оставатся в зоне пока он не опустится. За опускание флага 2 очка. За подьем своего еще 2 очка. {Если вы приехали на машине или БМП с компанией, помните, Captured CP идет ТОЛЬКО водителю. Пасажирам идет Capture Assist }
2.8 Очки за помощь при нейтрализации и захвате флага { Capture Assist } Если вы оказались возле опускаемого или поднимаемого флага, вы получайте по одному очку Capture Assist за нейтрализацию вражеского и подъем своего.
2.9 Очки за Защиту флага. { Defended CP } Если вы убили вражеского бойца опускающего ваш флаг, помимо двух очков за убийство вы получаете еще одно очко Defended CP. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 Cобственно Боевые очки { Combat Score } Тут собственно все понятно. Просто и без затей. Убил кого то, получил 2 очка. {Опять же новичкам. Убийство из артилерии Командира в окне статистики,по окончании раунда не фиксируется, но в общую статистику идет. ИМХО самый легкий способ сравнять K\D – поиграть командиром. Командир практически не мрет, а набить штук двадцать фрагов за раунд пушками не очень сложно. } ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. Отрицательные очки
Повреждение своей техники (если в ней кто-то находится) = -1 Нанесение урона бойцу своей команды (подстрелил, но не убил) = -2 Убил бойца из своей команды = -4, если не простили -8 (что бы простить нужно нажимать PAGE UP, а не PAGE DOWN). Самоубийство (падение, подрыв себя и пр) = -2 points.
Если хотите, тоже самое, но другими словами: Система начисления очков в Battlefield 2
Кратко Плюсовые очки: Захват флага (Flag Capture) + 4 очка Убийство противника (Kill) + 2 очка Помощь (Neutralize Flag) + 2 очка Помощь захвата флага (Flag Assist) + 1 очко Помощь в убийстве врага (Kill Assist) + 1 очко Лечение своего игрока (Healing) + 1 очко Реанимация своего игрока (Revive) + 1 очко Починка техники (Repair) + 1 очко
Минусовые очки: Убийство своего игрока (Team Kill) - 4 очка Стрельба по своим игрокам (Team Damage) - 1 очко Повреждение своей техники (Team Vehicle Damage) - 1 очко
Подробно
КОМАНДНЫЕ ОЧКИ Командные очки - это все очки, которые не начисляются за убийство или за помощь в убийстве врага. Командные очки различных пехотных классов: Медик • Оживление = 2 • Лечение = 1 (суммарно нужно восстановить 100% здоровья) Вылечив двух пехотинцев на 50% каждого, в сумме 100% здоровья = 1 очко. Инженер • Починка = 1 (суммарно нужно восстановить 100% ресурса дружественной технике). Пустая техника не катит, в танке или в пушке должен сидеть свой человек. Командирские постройки приравниваются к дружественной технике. Спекопс • Уничтожение командирских построек = 1 очко за каждую постройку (на нашем сервере не работает) Саппорт • Перезарядка (пехотинца или техники) = 1 очко за 100% перезарядки. Достаточно полностью восполнить до конца исчерпанный боезапас любого оружия, например ракет, гранат или обойм к винтовке. Или половину гранат и половину обойм. Все классы • Нейтрализация флага = 2 Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца. • Захват флага = 2 - Вы первым подбежали к нейтральному флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца. - Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится и не поднимется ваш флаг. Итого 2 очка за нейтрализацию и еще 2 за захват. • Защита флага = 1 - Вы успели убить врага до того, как он завершил нейтрализацию вашего флага. - 2 очка за убийство врага вы при этом тоже получите - Вы не получите несколько защитных очков, если при защите флага, вы убили нескольких врагов. Например, 5 врагов опускали ваш флаг и всех их вы взорвли одним зарядом C4 - вы не получите 5 очков за защиту флага, только 1 (и 10 очков за убийство пяти врагов). • Помощь в нейтрализации флага = 1 - Вы присоединились к союзнику, когда тот опускал вражеский флаг. - Вы можете покидать зону захвата и возвращаться назад, но вы должны быть у флага, в тот момент, когда опустится до конца. • Помощь в захвате флага = 1 - Вы присоединились к союзнику, когда тот поднимал флаг. - Если флаг нейтрализуется или захватывается экипажем какой-либо боевой техники, никто из экипажа не получат одного очка за помощь - все получают полновесные 2 очка. • Специальный бонус водителю = 1 - Если вы водитель транспорта (транспортного вертолета или БМП) вы получаете водительский бонус, если один из ваших пассажиров зарабатывает командные очки. БОЕВЫЕ ОЧКИ • Убийство врага = 2 • Помощь в убийстве врага = 1 - Нужно нанести врагу повреждений более чем на 50%, и чтоб потом его убил кто-нибудь другой. - Если вы водитель любой техники, вы получаете бонус за помощь в убийстве, если кто-либо из ваших пассажиров убивает врага. ШТРАФНЫЕ ОЧКИ • Повреждение союзной техники = -1 - Вы должны выбить, по крайней мере, 25% ресурса. • Стрельба по своим = -2 - Вы должны выбить, по крайней мере, 50% здоровья, но при этом не убить. • Убийство союзника = -4 - Сам факт убийства члена своей команды. - На снятие очков не влияет, наказал вас убиенный за свою смерть или нет. Наказания учитываются только для голосовалки на кик (например, после трех тимкилов). • Самоубийство = -2 - Самоубийством считается подрыв себя C4, миной, клеймором, гранатой, переход в другую команду живым, использование кнопки суицида в командном меню, а также смерть под колесами бесхозной техники. - Трюки камикадзе. Можно безнаказанно разбиваться в технике об землю или апстену, или прыгая с большой высоты без парашюта. Если набить боевую машину зарядами C4 и врезаться во вражескую технику на скорости, достаточной для того, чтобы ваша машина взорвалась и заряды детонировали, это засчитывается просто как обоюдное убийство - вы убили врага, а он вас. Если вы успеете перед взрывом выпрыгнуть, но все же погибните от взрыва, самоубийство от своей взрывчатки таки засчитают. • Стрельба по своим с последующим убийством = -6 - Если вы убьете своего из оружия, которое убивает не с первого попадания, таким образом, сначала уполовинив его здоровье, а потом добив, получите -2 за стрельбу по своим, затем -4 за тимкилл, итого -6. ОЧКИ КОМАНДИРА Число очков командира равно суммарному количеству очков, которые заработала команда за время нахождения командира на должности, деленному на общее количество игроков в команде (считая самого командира) и округленному до ближайшего целого в большую сторону. При этом сам командир не получает очков за собственноручные убийства врагов (в том числе и артиллерией), лечение, починку, захват флагов. А штрафные очки, например, за тимкилы той же артиллерией - получает. Если команда победила, то командирские очки в конце раунда удваиваются. То есть удваиваются только те очки, которые командир получил, будучи командиром.
Что мне больше всего понравилось в БФ2 - так это самолеты. Вот и решил создать эту тему.
(ничто так не порадовало, как ещё большее "удаление" от управления мышкой и клавиатурой - теперь с такими девайсами можно разве что до точки долететь, да и то наврядли )
С чего начать? Думаю, лучше всего с управления. У самолетов в БФ2 появилось ещё несколько довольно важных возможностей: смена "второго оружия", запуск отвлекающих ракет, форсаж.
Джойстики у всех разные, но все довольно схожие. Думаю, что от одной или двух несовпадающих кнопок, общая картина не изменится.
Я настраивал управление под джойстик Thrustmaster afterburner 2. Вот картинка (не плюйтесь - я не художник ):
теперь что где стоит (в скобках на какой кнопке по дефолту): 1 - altfire (mouse 2) 2 - отвлекающие ракеты (x) 3 - fire (mouse 1) 4 - смена оружия (f) 5 - форсаж (shift) 6 - таблица очков (tab) 7 - изменение масштаба миникарты (n) 8 - карта (m)
На хатке виды: влево- вид спереди вправо - панорама наверх - вид из кабины (при повторном щелчке кабина убирается) вниз - вид сзади
Единственное неудобство, которое я заметил - поначалу, когда загорается красный квадратик, очень трудно вспомнить, на какой кнопке эти отвлекающие ракеты висят
Если у кого-то уже есть другая система - пишите. Очень интересно попробовать разные варианты.
Теперь о самолетах. По названиям ещё не помню, поэтому расскажу в общих чертах. Самолеты в бф2 летают на довольно больших скоростях. Вооружение составляют скорострельный пулемет, самонаводящиеся ракеты, бомбы.
Начнем с ракет. Не знаю, легче или сложнее стало сбивать самолеты по сравнению с DC. Во-первых требуется некоторое время, чтобы прицел "защелкнулся" на цели. Если этой целью является самолет, то не все так страшно- он тоже обладает скоростью и надо просто некоторое время повисеть у него на хвосте. С вертолетами сложнее. Обычно они летят очень медленно (всего 150-300 км/ч ) По-этому приходится захватывать их в прицел издалека - только тогда можно будет пустить ракету, поразить вертолет и уйти в последний момент от столкновения. Кстати, попадания вам никто не гарантирует. Ракета может спокойно пролететь между лопастями винта вертолета, или через "окошки". Ракеты довольно неповоротливые, от них можно уйти просто резким маневром. При выпуске отвлекающих ракет мишенью, 95%, что ваша ракета даже не полетит в настоящую цель. Также от ракет спасает форсаж, различные маневры типа "бочки" итд. Наиболее эффективным способом поражения цели является запуск двух ракет одновременно с двух самолетов - одна из них наверняка попадет в цель. Ещё один способ уйти от поражения - пролететь рядом с другим объектом, на который реагирует ракета. Это может быть другой самолет (неэффективно), вертолет (эффективно, 99%, что ракета не попадет ни в вертолет, ни в вас), радарная вышка (эффективно, ракета часто переключается на нее, особенно если завернуть за сам радар). Также следут добавить, что на пустую технику ракеты не реагируют и самолет от попадания одной ракеты не "умирает" - снимается около 50% брони.
Пулемет, установленный на самолете, на дальних дистанциях малоэффективен. Самое рациональное ему применение (которое я нашел) - добивание самолета на маневрах после попадания одной ракеты.
Бомбы очень мощные. Обладают большим радиусом поражения. Сбрасываются все сразу (это, наверное, сделано, чтобы исключить возможность plane rape'a). По моим наблюдениям при заходе на цель под острым углом, первая бомба летит точно в цель, остальные дальше. Также при переключении дополнительного оружия на бомбы, прицел начинает "защелкиваться" не на самолеты и вертолеты, а на наземную технику. Для примера: одной бомбой можно уничножить 2 арт. пушки, бросив ее между ними или всю пехоту около флага (не спрятавшуюся за укрытиями), любой джип даже если не попасть точно в цель или танк(у меня получалось большинстве случаев, хотя не знаю, попадал ли точно и сколькими бомбами итд).
По поводу полезности различных нововведений у меня сложилось противоречивое мнение. Пока что ещё изучаю, как правильно использовать форсаж и отвлекающие ракеты (последние можно использовать только один раз после каждой "дозаправки")
Уже понятно, что в отличие от бф42, где решающим фактором в догфайте были скорость и высота, в бф2 этим самым фактором будет наличие форсажа и боекомплекта. А также постоянный контроль над противником. Например, если в бф42 можно было упустить вражеский самолет из виду (никуда без скорости не улетит ), то в бф2 на секунду потерял "след", оставляемый вражеским самолетом и все, враг улетел, снова оба в равных условиях.
Думаю ты часто замечал, что некоторые сорви-головы летают на вертолетах в одиночку. И весьма, надо сказать, неплохо. Порой даже лучше команды из двух человек. Ты жутко завидовал их мастерству и мечтал научится такому же стилю. Что ж я облегчу тебе задачу, и расскажу, КАК научится так летать, расскажу все секреты и фишки известные мне, которые особо не разглашаются. Садись в вертолет, включай двигатель и полетели!
Немного отвлечемся от нашей темы и поговорим про твой комп. К сожалению для вертолетных боев тебе понадобится довольно неплохая тачка. Спросишь почему? Очень просто – тебе понадобится максимальная дальность отрисовки объектов, то бишь техники. Минимальный конфиг для вертолетных приключений у тебя должен быть такой:
Это тот минимум, без которого невозможно успешно летать в одиночку. Если у тебя камп без проблем тянет бф и на более высоких настройках, то вот оптимальный конфиг настроек на игру. Разрешение выбирай на свое усмотрение, но помни – не должно быть никаких тормозов.
Думаю с настройками твоего компа мы разобрались и я вижу ты рвешься в бой. Погоди еще не все. Очень важный пункт – это настройки самого вертолета. В первую очередь перенеси кнопку входа\выхода из техники куда-нить подальше от WASD. У меня стоит на колесеке мыши. Поверь ты врядли очень обрадуешься, когда промазав по W нажмешь на Е и будешь наслаждаться свободным падением, наблюдая свой брошенный вертолет… Отдельной строкой скажу тебе о сенсе твоей мыши. Конкретно для вертолета тебе понадобится максимально возможный сенс хотя бы в игре (в винде ставь на свое усмотрение).
Меняй сенс на вкладке вертолета в настройках. Основной сенс оставь без изменений. С настройками пожалуй все. Перейдем собственно к пилотированию вертолета. Сейчас я тебе расскажу общие принципы соло полета. Итак ты привел свои настройки в порядок, можно лететь. Как ты уже догадался, хоть мы и летаем соло, но не использовать потенциал стрелка было бы просто непозволительным. Сейчас ты научишься стрелять с ТВ ракеты а также косить пехоту с пулемета. Думаешь нереально? Зря. Поверь это очень просто, хотя и отходит от стандартов. Если говорить на чистоту, то такая техника полета была разработана для кланворов, где каждый человек на счету и банальное преимущество на земле в одного может стать причиной победы твоей команды. Если ты конечно не оплошаешь. Но обо всем по порядку. Думаю ты не раз летал стрелком, и стрелял с ТВ ракеты. Ты знаешь то афигенное чувство, когда ты кого-то убивал с ее помощью. Это чувство тотального превосходства, ведь достаточно всего лишь точно попасть. Ага вижу и фишку с пересаживанием ты уже тоже просек. Да, всего лишь жмешь в полете F2 потом быстро правую кнопку мыши и вот – ракета пошла на цель. Но как знать – будет ли желаемая цель в визоре нашей ТВ ракеты? Очень просто. Вот смотри что видит пилот на своем экране.
У кобры и Z-10 визор ТВ ракеты находится прямо под прицелом НУРСов пилота.
У Ми-28 между прицелом пилота и областью отображения направления пушки стрелка, что внизу. То бишь ты приблизительно смотришь, чтобы цель была чуть ниже прицела у пилота (давай заранее договоримся, что мы говорим о з-10 и кобре, т.к. Ми это отдельная песня, он встречается всего-то на паре карт и имеет ряд дисбалансных фич. В основном 90% вертолетов на картах это Z и кобра, поставь карты на 16 и ты поймешь что я не вру. к мишке мы вернемся в самом конце в качестве маленького обзора) жмешь F2 правую кнопку и стреляешь. Вижу у тебя вопрос, а что же будет с вертолетом, пока ты сидишь на стрелке? Да ничего особенного. Он будет закручиваться по часовой стрелке в течение 5ти секунд как ты пересел, потом заглохнет и начнет падать (не бойся 5ти секунд вполне хватает для уничтожения супостатов). Убив врага (или промазав ТВэхой) – жми обратно F1 и выравнивай верт. Куда? Да куда ближе до ближайшей цели. Помни – твой главный козырь – это ВЫСОТА. НИКОГДА не летай низко (за исключением случаев, когда ты прячешься от чего-то очень злого), ты рискуешь банально врезаться во что-нибудь пока сидишь на стрелке, или просто станешь очень легкой добычей для врага. Вертолет очень уязвим, имеет мало жизней и к тому же все всегда хотят убить именно его. Итак давай сосредоточимся пока только на ТВ ракете. Пулемет будет потом, когда ты полностью освоишься с вертолетом, слившись с ним в единое оружие тотального уничтожения. Давай сейчас закрепим полученные знания. Запускай бф и потренируйся на ботах (не забудь высадить стрелка если таковой намылится к тебе в кабину) постреляй с ТВ и постарайся банально не падать после стрельбы. Налетался? Вижу в твоих глазах море вопросов. И я конечно же отвечу на каждый из них.
Сколько летит ТВ ракета? Отвечаю макс 430 метров +\- 20. для верности положим 400. Тобишь если твоя цель находится на расстоянии до 400 метров ты гарантировано до нее достанешь ТВхой (помни! на некоторых картах дальность обзора больше чем полет ТВ ракеты: это Далиан Плант и Вэйк айланд. на остальных же картах как только ты заметишь цель – знай ты до нее достанешь. Остается только попасть. да и еще еще раз повторюсь что мы учимся на картах на 16 ибо именно для них это все задумывалось)
В кого мне стрелять в первую очередь? у врага есть вертолет, танк, джипы, тунгуски, стационарные точки АА? Твоя ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ (напиши на стене за монитором большими буквами и зазубри) – это вражеский ВЕРТОЛЕТ. Только он может убить тебя, также как и ты его. Это твоя главная дуэль. Проигравший зачастую уже не взлетает. Вначале забудь про танки и прочую лабуду. Твоя цель – найти и уничтожить вражеский вертолет. Как? Смотри ниже. Я надеюсь ты человек мыслящий, поэтому для тебя не составит труда прикинуть маршрут полета вражеского верта от точки взлета. Зачастую он летит прямо на врага – то есть на тебя. Твоя задача подготовить ему встречу. Конечно слаженная работа команды и вовремя подсказанные координаты верта твоим командиром облегчат тебе задачу. Итак возможные варианты встречи вертолетов в воздухе: лицом к лицу, ты зашел сбоку, ты зашел сзади, он зашел сзади. Рассмотрим каждую из них.
Самая простая ситуация для тебя – это когда ты сзади и вражеский верт как на ладони. Если ты зашел сбоку, то у вражины тоже довольно мало шансов тебя убить. Худшая - когда он сзади... Скорее всего ты сейчас умрешь. Но что делать если ты столкнулся с врагов лицом к лицу? Допустим вы заметили друг друга одновременно. Т. к. ты летишь один, а против тебя скорее всего двое, то у них преимущество. Ведь пока ты сидишь на стрелке, ты афигенно уязвим(твой верт банально крутится в воздухе и сбить его нех делать). Что же делать? Один из вариантов – это сначала увернуться, а потом добить. То бишь ты видишь, что враг стреляет в тебя с ТВ. Существует 2 верных способа увернуться от ТВ ракеты, летящей в тебя. Они все основаны на быстром смещении, когда попасть очень сложно. Итак первый – это фигура бочка. Вот тут тебе и понадобится та афигенная сенса, что мы в начале тебе поставили. Резко заваливаешь мышу в бок и делаешь бочку.
После того как ты увернулся, можешь добивать супостата, у тебя есть секунд 7-10. Перезарядка ТВ ракеты 10 секунд. Повторюсь, если ты один, а против тебя двое – у них преимущество. тк стрелок может стрелять, в то время как пилот свободно уворачивается. ну да ладно. Второй способ – это резкое смещение вбок. Наклони мышу и банально стрэйфуй под максимальным углом.
Этот способ не такой эффективный, но порой бывают ситуации, когда бочку сделать не представляется возможным, например малая высота. Как определить летит ли в меня ТВ ракета? Ну если у врага в вертолете двое то почти никак. Разве что увидеть. Если же у врага в верте такойже маньяк как ты, то ты увидишь что его вертолет начал вдруг закручиваться – в тебя летит ракета, если ты не примешь экстренных мер – тебя снимут. Уворачивайся, и жди… скорее всего после того как твой враг промажет, он начнет паниковать, и скорее всего попробует увернуться. Скажем закрутит бочку. И тут главное не стрельнуть раньше. Выжди пока он выйдет из бочки и пока он неуклюже пытается выровнять верт – стреляй. Скорее всего ты его добьешь. Высший пилотаж – это сбивать верт делающий бочку. С вертолетом вроде разобрались. Остальные же цели у тебя должны быть в таком приоретете: джипы, точкиАА\тунгуски, танки\бтры, пехота. Джипы – это реальный гемор. Они разносят вертолет в два счета. Поэтому не летай очень низко. Позже когда я научу тебя косить пехоту с пулемета, тебе придется летать очень низко. Еще одно важное замечание: тунгуски, точки АА обычно лочат тебя на расстоянии в 250 метров макс. Поэтому если ты заметил что кто-то пытается тебя снять со стингера – смело гаси с расстояния (заметь только в том случае, если нет другой более важной цели, такой как вертолет). Помнишь где-то выше я тебе говорил про то, что проигравший воздушную дуэль зачастую уже не взлетает? Респ техники, в частности вертолетной, происходит через 30 секунд после ее уничтожения. Тобиш по прошествии пол минуты ты должен висеть на расстоянии 420 метров от вражеского респа верта и караулить его, как только он появится – гаси. Будь готов к тому, что тебя будут материть. Но что же делать, когда запас ракет иссякает, и пора вроде бы лететь дозаряжаться… НИВКОЕМ СЛУЧАЕ! ты не должен дать вражескому вертолету взлететь. Есть вариант гораздо проще. Запроси у твоего командира 2 суплая где-нибудь на возвышенности (здании\бочке с нефтью). Это должно быть где-то посередине карты. У двух суплаев ты будешь очень быстро пополнять запас жизней и ракет, в тоже время абсолютно контролируя вражеский респ. Ну да ладно, думаю моя теория тебя утомила, и ты жаждешь уже повоевать против верта. Вперед на сервер! Самое вкусненькое и интересное я оставил на потом. Чтобы ты помучился. Ведь в движущуюся цель попасть ой как непросто. Ты уже это понял. Думаю твоя ТВха нераз пролетала сквозь вражеский верт, не убивая его. Ты офигевал и костерил эту игру по полной программе. И не зря. ТВ ракета – тобишь ее полет, один из крупнейших багов игры. Главное в попадании ТВ ракеты – это не попасть в твою цель. Да да я не сошел с ума. Вот попробуй стрелять немного на опоздание. Именно в то место, где вражина был мгновение назад. И, о чудо, ты его собьешь. Конечно не с первого раза. И не со второго. Но со временем ты привыкнешь стрелять на опоздание. Помни – чем выше у тебя пинг – тем больше тебе нужно брать поправку на опоздание. К стационарным целям это не относится. Только к быстро-дигающимся. Прежде чем идти дальше, ты должен полетать некоторое время на сервере, полностью использую потенциал ТВ ракет. Стреляй из любых положений (экстремальная фишка: тебя рейпят не дают взлететь, но на какое-то время супостата отогнали и ты смог попасть в верт, но видишь что он уже на линии огня впереди тебя, и готов тебя снять, взлетать не стоит, просто максимально задери нос, чтобы он (враг) был под прицелом и быстро садись на стрелка и пуляй в него с ТВ, хоть и маленький но шанс), после бочек, в общем пока ты не поймешь что ты Гроза всей техники, не увидишь что тебя все матерят и просят дать хотя бы взлететь, то не стоит идти дальше.
А еше можно просто пикировать на цель. Да да вертикальное падение. И эффектно и эффективно. В принципе пулять с ТВ очень просто. Но как увеличить количество твоих фрагов раза в 2? Стать Богом этой игры? Надеждой всей команды? Да ты уже понял к чему я клоню. К пулемету.
Стрельба из пулемета потребует от тебя немного большего мастерства управления, чем просто полет с ТВ рейпом. В частности тебе нужно научиться просто крутить верт (сидя пока на пилоте) вокруг определенной цели по часовой стрелке. Короче стейфы помнишь? тоже самое, только под меньшим углом и по кругу. Полетай так немного. Просто крутись. Скоро ты поймешь зачем оно тебе нужно. Скажу сразу дело будет происходить в основном на флаговских респах. Ты будешь летать вокруг атакуемой базы на довольно низкой высоте. По кругу и по часовой стрелке. А теперь смотри. Ты закручиваешься и видишь ресанулся чувак с базукой какраз в пределах твоего «круга». Твоя задача выровнять верт из наклона, завалить нос резко влево, и продолжая смещение сесть на стрелка, быстро нажать С (кабина исчезнет) и убить гада. И потом быстро пересесть обратно, выровнять верт на прежний круг и продолжать крутится до появления следующей цели. Фишка в том что тебя автоматом будет закручивать по часовой вокруг твоей жертвы, и убить ее с пулемета будет как 2 байта переслать. Вот пожалуй и все. Помни все зависит от тебя! Я лишь постарался рассказать тебе некоторые основы, дальше тренься сам. Ничто не приходит сразу, вначале будет неполучаться, но проявив упорство ты достигнешь поставленной цели. И уже очень скоро может ты будешь царствовать в небе, а жалкий нубик Лав будет нервно курить, ожидая спавна, в очередной раз сбитый тобой!
Характеристики: (USMC - Корпус Морской Пехоты Соединенных Штатов) AH-1Z Cobra Под контролем пилота: 4 коробки по 8 ракет hellfire Под контролем стрелка: носовая 20-тимиллиметровая пушка 8 визуально управляемых противотанковых ракет
(PLA - Народная Освободительная Армия (Китая)) WZ-10 Под контролем пилота: 4 коробки по 8 57мм НУРС Под контролем стрелка: носовая 23-хмиллиметровый пулемет 8 противотанковых ракет HJ-73 "Красная Стрела"
(MEC - Коалиция Среднего Востока) Mi-28 Havoc Под контролем пилота: 4 коробки по 8 80мм НУРС Под контролем стрелка: носовая 30-тимиллиметровая пушка 8 визуально управляемых противотанковых ракет
Руководство для пилотов ударных вертолетов Движение вокруг строений и объектов:
До патча 1.2 любой вертолетчик предпочитал с умом использовать местность, чтобы избегать обнаружения и незаметно подбираться к целям, но теперь номер не пройдет. К сожалению, изменения, внесенные в вертолеты таковы, что теперь практически невозможно оставаться в воздухе на одном месте без использования постоянного прикрытия. Планируйте маршрут осторожно и всегда держите в уме окружение.
Маневры уклонения от наземной и воздушной техники.
Из-за сниженных хитпойнтов вы теперь очень уязвимы к пулеметному огню джипов и транспортных машин, так что было бы огромной ошибкой и дальше игнорировать их. Бронетранспортеры относительно проще и не представляют большую угрозу опытному и умному пилоту: не вставайте под их огнем и всё будет в порядке. Танки, напротив, теперь следует уважать и разбираться с ними с недосягаемых для них позиций: не ввязывайтесь в бой, если есть риск получения снаряда из башни (по вашей башне - здесь и далее прим. пер.).
Теперь вы не сможете запросто защищаться от реактивных самолетов, если в них сидит компетентный пилот: единственный реальный прием уклонения - постоянное перемещение, чтобы не попадаться на глаза, но даже это может не помочь отбиться от них. В крайнем случае, предоставьте своей противовоздушной обороне или самолетам отбиваться от их атак. Попробуйте покусать самолет, используя фронтальную турель. Если самолет дымится, ваш пилот, возможно, сможет вынести его. Обратитесь к разделу Media для видеоматериалов по технике такой стрельбы.
Концепции боя:
Не приближайтесь к авианосцам. Будет лучше, если вы предоставите своему стрелку атаковать "Иглу" или самоходную противовоздушку его ТВ ракетами - они теперь куда важнее, чем когда бы то ни было. Использование ВУРС теперь необходимый скил... ну, разве что вам нравится поболтать, дожидаясь респавна.
Наземная техника (включая БТР и танки) должна уничтожаться издалека, так как из встречи вплотную вы можете выйти с серьезными ранениями. Постарайтесь дать своему стрелку возможность пострелять. Так как автоматический огонь более эффективен, вы можете комбинировать его с ракетами для борьбы против боевых и транспортных вертолетов, но помните, что боевые ответят тем же: бои в воздухе теперь короче (даже если земля не вмешается) и сильно зависят от элемента неожиданности. (читайте: кто первый увидел). Не приближайтесь к самолетам. Избегайте их.
Так как у вашего вертолета теперь меньше здоровья и он более уязвим к противовоздушным ракетам, постарайтесь тщательно спланировать свои атаки.
Ориентирование в ситуации:
Очень хочется сказать, что это умение больше не является желаемым, но оно, как множество других талантов и возможностей, может быть просто врожденным. Тем не менее, научиться ориентироваться в ситуации можно и нужно, так как теперь важно, как никогда понимать, что происходит на поле боя.
Заключение:
Летать и воевать на вертолете было нелегко и до патча 1.2, так что изменения могут отбивать охоту садиться за штурвал вообще, но помните, как вы преодолели трудности, учась летать и стрелять, так вы сможете адаптироваться и доминировать на поле боя снова, всего лишь приложив усилия к этому. Удачи...
Продвинутое Пилотирование Урок 1 - Выживание
Имейте представление Прежде чем взлететь попытайтесь представить все установки земля-воздух на местности. Это особенно важно с патчем 1.2 и повышенной эффективностью противовоздушных установок. Примите во внимание флаги, которые захватил ваш враг и ситуацию вашей команды, что может потребовать вашего внимания. Проложите маршрут для атак, которые вы спланировали с учетом этих параметров. Если вы все сделаете правильно, то каждый раз, когда прозвучит сигнал тревоги от наведения ракет или вы получите повреждения, у вас будет хорошее представление откуда исходит угроза и вы сможете произвести необходимые маневры для того чтобы уклониться и уничтожить опасность. Держите нос по ветру. Одним из самых важных элементов пилотирования вертолетов в BF2 это ориентироваться на местности. То есть знать, где находятся деревья, краны, здания. Но гораздо важнее для выживания быть постоянно начеку. Мне нравится описывать это правилом четырех "С".
Подсказка 1 "4 С"
Слушай - Слушай сообщения об обнаруженном противнике от своих, особенно от твоего стрелка. Смотри - Смотри на карту, чтобы определить расположение цели. Смещайся - Перейдите в подходящую точку для атаки обнаруженной цели. Стреляй - Когда вы на удобной позиции, атакуйте, чтобы уничтожить врага.
Ремонтироваться, Ремонтироваться и Ремонтироваться (как завещал - прим. пер.) Как говорит заголовок, всегда ремонтируйте свой боевой вертолет. Одна ракета от SRAW, может быть, и не подожжет вас, но в комбинации с сильным огнем из башни, пулемета или выстрелом другого анти-танка, разнесет вас на куски. А мы все знаем, что стоит вам погибнуть, за вашим вертолетом выстроится очередь в четыре миллиарда человек.
Урок 2 - Взаимодействие Пилот/Стрелок
"ТВ РАКЕТА" ТВ-ракеты (как их часто называют) едва ли не самое мощное оружие в BF2. В умелых руках они могут заставить танки прятаться, БТР бежать и вражеские вертолеты сворачивать куда подальше. Пилот должен знать, что видит стрелок на экране наведения этих ракет. Скриншоты сделанные одновременно, показывают относительное видение пилота и стрелка, использующего ТВ-ракеты.
Обратите внимание, что красным крестом отмечен центральный прицел пилота.
В американской кобре Кобре ТВ камера стрелка отцентрирована прямо под центральным прицелом пилота.
Почти как и у Кобры, ТВ-ракеты WZ-10 смотрят чуть ниже прицела стрелка, но не намного.
Ми 28 МЕК центр камеры стрелка находится между центральным прицелом и шкалой положения взгляда стрелка.
Для тех, кто летает одним и тем же экипажем регулярно: Прежде всего, связь самая важная проблема. Если я играю с друзьями, мы используем Тимспик, а если я играю один, то всегда приглашаю стрелка в свой взвод. Это в любом случае эффективные методы связи и я настоятельно рекомендую ими пользоваться. Дело просто в том, чтобы иметь возможность обнаружить так или другую вражескую технику и дать знать своему пилоту и наоборот. Следующим в списке возможностей стоит разбор целей. Я начал использовать прием всё чаще и он доказал свою эффективность. Если техника не представляет непосредственной угрозы и легкая цель для пилота, пусть ей займется пилот. Если, например, это противовоздушная установка, следует предоставить стрелку уничтожить ей с большой дистанции. Выбор за вами в зависимости ситуации. Главное, что это позволяет экономить ТВ-ракеты и НУРСы. Если сделать всё правильно, то на базу вы оба будете возвращаться с пустыми магазинами. (Хотя я предпочитаю иметь несколько ракет про запас на пути домой, на всякий случай.)
Пилоты: Предоставить стрелку возможность стрелять в тана/БТР/Вертолет/и т.д. критически важная часть пилотирования вертолета в BF2. Определить скил вашего стрелка также очень важно для пилота. Независимо от скила стрелка вы должны знать, как использовать его возможности наилучшим образом. Стрелки: Одна из самых больших проблем, с ТВ-ракетами, которые я вижу, это то, что большинство людей не знают что их можно вести во время полета. Хорошая техник ведения ракет также очень важна. Using the correct technique on guiding your missile is very important. Безбашенные щелчки могут дать результат, но, тем не менее, имеется риск не довести ракету до расположения врага. Я предпочитаю сделать необходимый минимум щелчков, но добиться результата. Например, если цель двигается слева направо на вашем экране, то его не нужно "вести". Запустите ракету туда, куда предположительно двигается объект. После некоторой практики вам уже редко понадобится перенаводить ракеты. С другой стороны всё не так просто с вражескими вертолетами, так как они всегда двигаются непредсказуемо. Просто перенаправляйте ракету, когда это действительно необходимо.
Носовая Пушка Это относительные поля зрения стрелка и пилота. Как вы видите, область просмотра пилота очень ограничена, в то время как стрелок может смотреть в широких пределах.
Стрелки: Всегда ищите потенциальные угрозы вертолету и спотайте их своевременно. Выбирайте цели с умом. Пехота, ползущая к Стингеру или Игле и противотанковая пехота - в приоритете под №1. В то же время, засекать танки и БТР просто необходимо. В обостренной ситуации, спотайте его и кричите пилоту "Go, go, go!" "Move it!" или "Hit it!". Таким образом, пилот будет знать, что информация пришла от вас и это непосредственная угроза.
Пилоты: Расширьте ещё больше поле зрения вашего стрелка, вращаясь налево-направо. Иногда сделайте полный круг, чтобы проверить, не угрожают ли вам вдруг. Я не рекомендую висеть в одной точке слишком долго или вы скоро у вас будет куча проблем. Тем не менее, чтобы облегчить жизнь стрелку не дергайте вертолет при борьбе с вражеской пехотой.
Урок 3 - Тактика
Маневры Уклонения Выполняя маневры уклонения, вы можете нажить ещё больше проблем, если не знаете, куда вы будете уходить. В первую очередь необходимо уйти в безопасную зону, а потом подготовиться для контратаки. Планируйте ваше маневрирование с целью уклонения так, чтобы в конце выйти на атакующую позицию.
Противовоздушные установки: "Качаться и крутиться" как я это называю, очень эффективно после сброса ловушек. Кроме того, не промахнитесь с пуском ловушек. Если вы сбросите их до того, как ракеты будут выпушены, вы очень легкая цель. Деревья очень полезны, так как они сбрасывают наведение вражеских ракет, стоит вам пересечь хоть одно. Понятно, что строения и неровности местности также обеспечивают прикрытие. Особенно если вы обнаружили угрозу и откуда она вас ведет. Как помянуто в разделе "Имейте представление", всегда знайте, где находятся противовоздушные установки. (Зачастую вы можете уничтожить их до того, как они станут угрозой).
Самолеты: "Уйди с дороги" Самолеты идут на вас, скорее всего, по прямой, поэтому, если вы слышите сигнал тревоги и подозреваете, что это самолет, просто сбросьте ловушки и резко поверните. Таким образом, вас будет гораздо проблематичнее сбить. Правда, умные пилоты летают в режиме наведения воздух-земля, и сигналом наведения ракет себя не выдают. Это ещё одна из причин, почему я стараюсь не висеть в воздухе слишком долго. Чтобы защититься от этих ребят прислушайтесь к звуку стрельбы и следите за здоровьем. Можно атаковать самолеты с вашего вертолета. Если стрелок умело обращается с ТВ ракетами, попробуйте засадить одну в хвост. (Я предпочитаю целиться в двигатели). А если у вас проблемы с самолетом, который замедляется почти до остановки чтобы убить вас, выпустите несколько ракет по нему. Очень сложно точно попасть в такой ситуации, но если вам это удастся, у самолета снимется половин здоровья и он дважды подумает, прежде чем связываться с вами.
Багги/Хаммер/Водник: "Убейте быстро" Если не позаботиться об этих транспортниках личного состава, они самые опасные противовоздушные машины для вертолетов. Оборудованные пулеметами .50 калибра с круговым обзором этим маленькие заразы вынесут вас полностью за десять секунд. Лучшая защита против них либо точная ракета, либо хорошая очередь от стрелка.
Танки. "Чем выше, тем лучше" У танков ограниченные возможности прицеливания по высоте, так что если вы обнаружили один из них, поднимитесь выше их верхней границы прицеливания и вы будете в безопасности. Большинство танкистов выстрелят в вас разок, увидят что вы пролетели и забудут о вас, так что разворачивайтесь и позаботьтесь о них, пока они не смотрят в вашу сторону или если вы выше их.
Противотанковая пехота: "Пеоны" Если люди, выбирающие анти-танка, не профессионалы ведения своих ракет, на них не стоит обращать слишком много внимания пилоту. Ракету заметить достаточно легко и уклониться от нее тоже. Правда, если вы висите над флагом, вы можете быть в опасности.
Захват флагов. "Виси подальше и не давай покоя" Прежде всего, должен сказать, что я не занимаюсь захватом флагов в боевом вертолете, разве что они практически не охраняются. В другом случае вы рискуете получить 3 SRAW или ERYX с разных направлений. Помните, основная задача ударного вертолета, поддержка наземной пехоты. Поэтому вы не должны гарцевать впереди и пытаться захватить флаг. Как пилоты вертолетов мы должны оставаться позади и пресекать угрозы нашей пехоте.
Часть 2 - От FSSF|Sloi (Одного из моих друзей и состоявшегося пилота и стрелка.)
Обратите внимание, что некоторые материалы уже упомянуты выше, но я рекомендую вам прочитать, так как перспектива на два различных стиля полетов может быть очень полезна.
Мое начальное представление об этом руководстве включало точное описание основных ходов, которыми должен владеть каждый пилот для выполнения своих задач, но, похоже, я был во власти иллюзий или, по меньшей мере, был слишком самоуверен в своих возможностях донести это до читателя. Так что я просто постараюсь обобщить свои знания, чтобы познакомить вас с птичками так, где чтобы вы могли летать на малых высотах (до 40 метров), разворачиваться быстро и двигаться в любом направлении в любое время.
Движение вокруг строений и объектов (уклонение, скорость, траектория)
В Battlefield 2 пилот должен уметь использовать строения и объекты для укрытия и движения. По существу, это означает уметь оценивать расстояние и спроецировать траекторию на пути вокруг объектов в зависимости от предполагаемой цели передвижения. Практикуйтесь летать близко к земле, не врезаясь и используя местность по мере продвижения от одного флага в любую точку по вашему выбору, и держите в уме цель тренировок. Вы должны привыкнуть быстро сбрасывать высоту, потом быстро двигаться между зданий только для того, чтобы приземлиться в более выгодной позиции. Наверное, неплохо бы научиться кружить вокруг особенного опасного флага для помощи какому-нибудь товарищу при захвате? Все это понадобится осторожно использовать в повседневных полетах. В конце концов, уровень мастерства в каждом движении определит насколько далеко вы улетите и насколько полезны вы будете для команды. Помните: средний пилот может всё, так что изучите насколько по-разному верты (в оригинале -helos) двигаются и в чем их ограниченность в каждой ситуации.
Маневры уклонения от воздушной и наземной техники.
Нижеследующее лишь предложения и возможные методы/алгоритмы для избегания угрозы в отдельно взятой местности. Я не стану предлагать какой-то определенный путь для разборок с лодками, по той простой причине, что они не представляют серьезной угрозы. Имея приемлемое представление о карте, вы уже повышаете шансы выжить во внезапных атаках на ваш вертолет: вы должны всегда знать, где вы, где здания, за которые можно спрятаться, где может спавниться техника, в зависимости от того какие флаги были захвачены, и, наконец, как лучше всего использовать положение против любой из угроз. Всё это потребует практики...
Транспортники и джипы: Если вы уже не научились, то скоро научитесь уважать эту технику, если вы цените свое время в верте. Они не только имеют преимущество в движении, но также оборудованы мощным пулеметом, который пробьет насквозь ваш вертолет как горячий нож - масло. Не ошибитесь, если вы дадите им несколько секунд огня прямой наводкой вам будет очень больно. В результате важно научиться реагировать быстро на повреждения, которые нанесены вашему вертолету. В первую очередь надо определить точное местоположение атакующего джипа или транспортной машины, и двигаться в более безопасное место сразу, вот где знание карты послужит вам наилучшим образом. Ваша цель уйти, используя укрытия и скорость, только для того, чтобы перейти в более выгодную позицию и уничтожить угрозу... и только если здоровье позволяет. В ином случае вы можете предложить выстрел ТВ-ракетой своему стрелку.
БТРы: так же как и транспортные машины. Они не двигаются так же быстро, но если вас застали врасплох, вы можете получить глупую ракету. Когда вы ушли на безопасное расстояние, можете подготовить контратаку.
Танки: более или менее то же самое что и БТР. Редко кто-либо сидит на башне в качестве стрелка, но подкрадывайтесь осторожно, одно попадание из основного калибра будет для вас смертельно. Отступите на выгодную позицию и приготовьтесь наказать атаковавший танк.
Противовоздушная техника: пулеметы слабы, но если вы не сбросите ловушки вовремя, вас точно снесут. Не недооценивайте их: уходите как от транспортника и не атакуйте, если у вас нет по меньше мере 70% здоровья и ловушек, для использования во время атаки. Если у вас есть стрелок, зайдите на дистанцию выстрела ТВ ракеты и улыбнитесь...
Противовоздушные установки: раздражение с которым приходится мириться. Как комары, который не могут просто уйти и неважно, сколько вы прихлопните ещё и ещё появятся на месте мертвых. Короче, знайте карту и где установлены противовоздушки, так что вы перейдете в безопасное место или, в конце концов, сбросьте ловушки и забейте, если можете жить с бесконечным писком. Я предпочитаю их уничтожать, но обычно можно уклониться и покинуть район без проблем только для того, чтобы вернуться через секунду и найти противовоздушку уже пустой.
Самолеты: Это уже как повезет. Точнее, вы либо встретитесь с хорошим пилотом, который не даст о себе знать, пока не разнесет вас, или ваш агрессор потычет в вас ракетами, и вы узнаете точно, что надо делать. Так как их маршруты обычно очень прямые вы можете отстрейфиться в любом направлении, сбросить высоту, и развернуться к ним лицом к лицу, чтобы видеть куда они повернут. В этот момент вы можете определиться с действиями в зависимости от здоровья и наглости: некоторые пилоты вертолетов любят последующее противостояние, но не пытайтесь проделать то же самое с более компетентными пилотами истребителями/бомбардировщиками. Тихие атаки пулеметами оставят вам немного здоровья и, если самолет зайдет на второй круг, шансы на выживание невелики, разве что вы снизитесь и используете местность, чтобы ненадолго спрятаться. Так как многие, так называемые, "асы" летят прямо на вас с пламенным приветом изо всех орудий, лучше попытаться отойти в сторонку, так как столкновение отправит вас обратно на авианосец или аэродром, полный морских чаек вопящих "Моё!"
Боевые вертолеты: смотрите в разделе о боях.
Лодки: Радиус поражения их пулеметов ограничен, и наносимые повреждения зависят от расстояния и угла. Таким образом, их не стоит слишком опасаться. Если у вас есть стрелок, его основное оружие должно вынести этот раздражитель достаточно быстро, в ином случае, пара ваших ракет закончат дело. Ладно, я упомянул лодки. Нет, они не наземная и воздушная техника... Подайте на меня в суд.
Концепции боя (до патча 1.2)
Нижеследующее - некоторый толчок в нужном направлении для различных ситуаций, в которые вы можете попасть на поле боя. Воспринимайте их как полезные предложения и развивайте стиль, который вам подходит. Естественно, некоторые приемы будут работать лучше, чем другие, так что выбирайте и наслаждайтесь папством, которое к вам придет...
Основная техника: к настоящему времени вы должны легко и свободно двигаться на вертолете. Легко летать задом наперед, остановиться на противовесе крана, делать виражи и использовать местность как собственное преимущество. Теперь вам нужно научиться запускать НУРСы на разных скоростях, углах и высотах и это очень сложно объяснить словами. Боюсь, вам придется экспериментировать, хотя на этой стадии в игре вы наверняка имеете представление, как продвигаться дальше. Практикуйтесь в стрельбе со всех углов и высот до тех пор пока вы не сможете выполнять, их не задумываясь.
Теперь вы готовы атаковать наземные и воздушные цели. Посмотрим, если мы найдет пару приемов, которые помогут вам в бою?
Строения и наземные объекты: Они не должны представлять большой угрозы если вы осторожны и приближаетесь к ним с умом. Взять хотя бы Эссекс для примера: если вам *надо* приблизиться к авианосцу по какой либо причине, ваш стрелок должен вынести его за несколько сот футов до точки назначения, но если он не смог тогда ваша работа уничтожить его несколькими НУРСами. Старайтесь не летать прямыми маршрутами, так как это облегчает наведение и поможет АТ и Штурмовикам уничтожить вас, в зависимости от высоты. Противовоздушные установки точно также, хотя они не так опасны: если вы достаточно близко и уже сбросили ловушки/уклонились от ракет, то предоставьте стрелку уничтожить их пулеметом или ТВ-ракетами, но не забудьте про ловушки если вы не преуспели по какой либо причине. В последнем случае неплохо бы иметь маршрут отступления.
Наземная техника: В сочетание с вышеупомянутыми маневрами уклонения для каждого типа наземной техники, старайтесь держать дистанцию и пусть стрелок колдует с ТВ. Если он будет не в состоянии уничтожить вражескую машину, тогда вы сами должны будете сделать это, так что будьте внимательны - где находитесь, где можно спрятаться и куда отступить: БТРы в общем достаточно легкие цели, так же как и танки... Хотя с последними надо быть осторожным - один выстрел из главного калибра может стать очень болезненным. Для машин потребуется от 4 до 7 ракет и вряд ли вы попадете всеми, так что проверьте боезапас прежде чем атаковать, чтобы не потребовался вдруг второй заход...
Не боевые вертолеты: Просто счастье, правда. Разверните своего стрелка и пусть говорят ТВ-ракеты. Если промахнется, то пусть засыплет пулями из пулемета пока вы выпускаете заряд в бок (что предпочтительно, и ещё под углом). Вам потребуются практически все ваши ракеты, чтобы довести их здоровье до критического уровня, так что постарайтесь дать стрелку шанс на второй выстрел, если первый не сработал.
Боевые вертолеты: как и самолеты, они будут вашей главной заботой. Ваша тактика будет меняться в зависимости от верта.
Cobra: Все идет в ход. Можно делать всё что угодно, быстрые ловкие движения, ТВ ракеты в по воздуху и плотный огонь из нурсов для дополнительной точностью. С этим вертолетом вы можете быстро набирать высоту, так что постарайтесь иметь преимущество по высоте по нескольким причинам: Вас сложнее засечь, стрелку легче наводить ТВ-ракеты, и если вражеский вертолет вас пропустит вы сможете "спрыгнуть" на него имея шанс на внезапную атаку.
Китайский вертолет: Хотя у вас есть хорошая мобильность и ТВ-ракеты могут быть использованы против воздушных целей, огонь НУРСов не такой плотный и размеры вертолета делают из вас легкую цель. Я рекомендую скрытное приближение с этим вертолетом, хотя связываться вы можете с любым благодаря ТВ-ракетам.
Вертолет MEC: Хорошая мобильность, отличная пушка и броня. Однако, плотность огня НУРСами не слишком высока и размеры вертолета делают из вас легкую цель. Я рекомендую использовать этот вертолет для поддержки наземных войск во время атаки на вражеский флаг. Хотя вы и можете использовать эту птичку в воздушном бою, возможности стрелка по использованию ТВ-ракет против воздушных целей ограничены, что оставляет вас без преимущества на больших дистанциях. На средних и малых дистанцияъ вы можете легко уничтожить другой вертолет пулеметом и НУРСами (предпочтительнее под углом и с боку вражеского вертолета, чтобы размер цели был побольше.)
Вы должны слиться с каждым вертолетом, чтобы знать его возможность прежде чем ввязываться в воздушный бой, но есть и общие правила для каждой птички:
1- Старайтесь иметь преимущество по высоте. 2- Старайтесь обладать элементом неожиданности при атаке.. 3- Постарайтесь стрелять в бок, чтобы увеличить размер цели (если только вы не в кобре). 4- Двигайтесь по непредсказуемой траектории. Это очень очень важно: если вы всегда летаете прямыми линиями или легко предсказуемыми маршрутами, врагу будет легче уничтожить вас.
Опять же, развейте свой собственный стиль, но примите во внимание эти предложения: они хорошо работают для 95% вражеских пилотов. Если вы хотите превосходить последние 5%, воспринимайте полеты серьезно, атакуйте цели с умом и тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь...
Самолеты: Вы их наверняка уже ненавидите. Если нет, то скоро будете (и научитесь новому, красочному языку которым особенно бы гордились ваши родители). Если вы не отчаянный пилот с очень хорошим стрелком, постарайтесь не ввязываться с ними в бой. Идея состоит в том, чтобы позволить им пролететь мимо, погнаться за ними туда, куда они направляются и дать стрелку выстрелить ТВ-ракетой, если возможно. Конечно, вы можете выпустить в них НУРСы пока они идут на вас, но вам повезет, если вы попадете хотя бы один раз. В ином случае, не ввязывайтесь... совершите маневр уклонения и спотайте его, чтобы друзья могли разобраться.
Ориентировка в ситуации.
Хотя к этому и пилот и стрелок придут в конце концов, но развитие умения ориенироваться (особенно для пилота) может быть огромным преимуществом для вас и вашей команды.
Что вышесказанное значит? Имея хорошее понимание текущей ситуации сложившейся для вашей команды, такие факторы как доступная техника (в том числе по расстоянию), время/тикеты, оставшиеся у команды (так же как и наиболее стратегически важные для захвата флага, на основе имеющихся сил), кто в чем достиг мастерства (таким образом вы можете приближаться к территории). Другими словами, вы должны видеть поле боя так же как шахматист - доску.
В конце концов, ваше понимание множества факторов влияющих на ситуацию на поле боя позволить принимать самые эффективные решения. А это в купе с профессиональным стрелком сделает вас очень ценным союзником.
Демки demo.recordDemo [demoname] - Старт записи демки demoname.bf2demo и сохранение в Program Files/EA Games/Battlefield 2/ Demo/mods/bf2/Demos (по умолчанию) demo.stopRecording - Остановка записи демки demo.ShutdownDemo -
Команды в игре game.sayAll [string] - Сказать в чат всем game.sayTeam [number] [string] - Сказать в чат команде game.lockFps [framerate] - Установить ФПС game.allowToggleFullscreen [0,1] - Если значение установлено в 1, то разрешено переключение между полноэкранным и оконным режимом запуска игры game.toggleFullscreen - Переключение между полноэкранным и оконным режимом игры
Команды профиля localProfile.setName [name] - Установка имени для текущего аккаунта localProfile.setNick [nick] - Установка ника для текущего аккаунта localProfile.setGamespyNick [GameSpyNick] - Установка логина GameSpy для текущего аккаунта localProfile.setEmail [email account] - Установка email для текущего аккаунта localProfile.setPassword [password] - Установка пароля для текущего аккаунта localProfile.setNumTimesLoggedIn [number] - Sets the number of times the player has logged in with the current account localProfile.setTotalPlayedTime [seconds] - Sets the time the game has been played using the current account localProfile.save - localProfile.addDemoBookmark [ ] -
Глобальные команды globalSettings.setDefaultUser [number] - Sets the profile to use, the first one being 0001, then 0002 etc.
Графика renderer.drawHud [0,1] - Turns the Heads Up Display (HUD) on or off renderer.drawConsole [0,1] - Turns off access to the in-game console if set to 0 renderer.drawFps [0,1] - Displays the current and average frames per second (FPS) in the top left corner
These settings should be used in the Controls.con file under your Documents and Settings[username]My DocumentsBattlefield 2 DemoProfiles[profile] directory controlMap.deleteControlMap - controlMap.dump - controlMap.setButtonRiseTime - controlMap.SetButtonFallTime - controlMap.SetDoubleTapTime - controlMap.addAxisToAxisMapping [string] - controlMap.addButtonsToAxisMapping [string] - controlMap.addKeyAndButtonToAxisMapping [string] - controlMap.addKeysToAxisMapping [string] - controlMap.addButtonToTriggerMapping [string] - controlMap.AddKeyToTriggerMapping [string] - controlMap.setAxisScale - controlMap.setYawFactor - controlMap.setPitchFactor - controlMap.addAxisToTriggerMapping - controlMap.InvertMouse [0,1] - Set to 1 for inverted mouse, 0 for default mouse controlMap.mouseSensitivity [number] - Determines the sensitivity of the mouse controlMap.keyboardSensitivity [number] - Deterimes the sensitivity of the keyboard
Управление списком карт на сервере mapList.list - Lists map ID numbers, map name, game mode and the number of players if specified mapList.configFile [new location for file] - Used to specify the location of the _mapList.con file. Default is My DocumentsBattlefield 2 DemoServerConfigs mapList.load - Makes the server reload _mapList.con mapList.save - Saves the current map list on the server to the file _mapList.con mapList.mapCount - Shows the total number of maps in the current map list mapList.currentMap - Shows the map list ID number of the current map being played mapList.clear - Clears the current map list mapList.remove [map ID number] - Removes the specified map from the map list mapList.append [map name] [game mode] [number of players] - Add a new map to the end of the map list. You must specify the map name and game mode mapList.insert [map ID number] [map name] [game mode] [number of players] - Same as mapList.append command, but with this command you can specify at what map ID number to insert the new map into the list
Команды администратора admin.listPlayers - Lists the players connected to the server, showing their name, ID number and IP number admin.runNextLevel - Forces the server to end the round and start the next map in the map list admin.currentLevel - Shows the map list ID number for the current map being played admin.nextLevel - Shows the map list ID number for the next map to be played admin.restartMap - Restarts the current map admin.banPlayer [player ID number] [timeout] - Enter the player ID number you want to ban. Bans the player from the server by using their IP address. The timeout value controls the length of the ban e.g. perm for permanent ban, round to ban them for the rest of the round, and 180 is 180 seconds (3 minutes) admin.banPlayerKey [player ID number] [timeout] - Enter the player ID you want to ban. Bans the player from the server by using their CD key hash admin.addAddressToBanList [IP address] [timeout] - Enter the IP number you want to ban admin.addKeyToBanList [CD key hash] [timeout] - Enter the CD key hash you want to ban admin.removeAddressFromBanList [IP address] - Enter the IP address to remove from the ban list admin.removeKeyFromBanList [CD key hash] - Enter the CD key hash you want to remove from the ban list admin.clearBanList - Clears all ban lists admin.listBannedAddresses - Displays a list of the currently banned IP addresses admin.listBannedKeys - Displays a list of the currently banned CD keys admin.kickPlayer [player ID number] - Enter the ID number of the player you want to kick
Команды управления консолью rcon login [YourPassword] - Use this command to login to the server rcon users - This command lists all the users connected to the server. Very similar to admin.listPlayers rcon exec [command name] - Replace with a console command you would like to execute on the server. For example: rcon exec admin.kickPlayer 3
Кучка специально для Кросса ;)
Console Commands
To open the BF2 in-game console, press the '~' key (or the key above TAB) to open/close the console. To see the list of command categories, press the TAB key twice. To see particular sub-types, enter the start of the command press TAB twice. E.g. enter renderer, then press TAB twice to see the renderer sub-class of commands.
The list below is the full list of console commands, however many commands don't have descriptions. We shall be adding more descriptions as they are discovered.
Renderer Commands
renderer.drawHud [0,1] - Turns the Heads Up Display (HUD) on or off.
renderer.drawConsole [0,1] - Turns off access to the in-game console if set to 0.
renderer.drawFps [0,1] - Displays the current and average frames per second (FPS) in the top left corner.
Game Commands
game.sayAll [string] - Says the specified text in global chat
game.sayTeam [number] [string] - Says the specified text in team chat
game.lockFps [framerate] - Caps the game's maximum framerate to specified number
game.allowToggleFullscreen [0,1] - If set to 1 allows toggling of fullscreen/windowed mode
game.toggleFullscreen - Toggles between fullscreen and windowed mode
Demo Commands
demo.recordDemo [demoname] - Starts recording current gameplay and saves the file as demoname.bf2demo in your \Program Files\EA Games\Battlefield 2 Demo\mods\bf2\Demos directory
demo.stopRecording - Stops current demo recording
demo.ShutdownDemo -
Localprofile Commands
localProfile.setName [name] - Sets the name for your current account
localProfile.setNick [nick] - Sets the nickname for your current account
localProfile.setGamespyNick [GameSpyNick] - Sets the GameSpy login name for your account
localProfile.setEmail [email account] - Sets the email account for the current account
localProfile.setPassword [password] - Sets the password for the current account
localProfile.setNumTimesLoggedIn [number] - Sets the number of times the player has logged in with the current account
localProfile.setTotalPlayedTime [seconds] - Sets the time the game has been played using the current account
localProfile.save -
localProfile.addDemoBookmark [ ] -
Globalsettings Commands
globalSettings.setDefaultUser [number] - Sets the profile to use, the first one being 0001, then 0002 etc.
Sv Commands
These commands are used to adjust server settings, particularly in the Serversettings.con file under your \Documents and Settings\[username]\My Documents\Battlefield 2 Demo\Profiles\[profile]\ directory.
sv.allowNATNegotiation [0,1] -
sv.interface -
sv.timeBeforeRestarting [0,1] -
sv.autoBalanceTeam [0,1] -
sv.teamRatioPercent [0,1] -
sv.autoRecord [0,1] -
sv.demoIndexURL [address] -
sv.demoDownloadURL [address] -
sv.autoDemoHook -
sv.demoQuality -
sv.adminScript -
sv.sponsorText -
sv.sponsorLogoURL [address] -
sv.communityLogoURL [address] -
sv.radioSpamInterval -
sv.radioMaxSpamFlagCount -
sv.radioBlockedDurationTime [seconds] -
sv.useGlobalRank [0,1] -
sv.useGlobalUnlocks [0,1] -
Gamelogic Commands
gameLogic.togglePause - Toggles pausing the game.
Settingsmanager Commands
These commands set a range of variables. E.g. SettingsManager.boolSet GSUseObjectCache 1. The command used must match the type of variable (e.g. .boolset for Boolean variables, .IntSet for variables requiring integer input, etc.)
SettingsManager.stringSet -
SettingsManager.boolSet -
SettingsManager.IntSet -
SettingsManager.floatSet -
SettingsManager.u32Set -
SettingsManager.stringGet -
SettingsManager.boolGet -
SettingsManager.intGet -
SettingsManager.foatGet -
SettingsManager.U32Get -
Inputdevices Commands
InputDevices.setInvertAxis -
InputDevices.setAxisScale -
Controlmap Commands
These settings should be used in the Controls.con file under your \Documents and Settings\[username]\My Documents\Battlefield 2 Demo\Profiles\[profile]\ directory.
controlMap.InvertMouse [0,1] - Set to 1 for inverted mouse, 0 for default mouse
controlMap.mouseSensitivity [number] - Determines the sensitivity of the mouse
controlMap.keyboardSensitivity [number] - Deterimes the sensitivity of the keyboard
Maplist Commands
These commands are used to manage lists of maps by server administrators.
mapList.list - Lists map ID numbers, map name, game mode and the number of players if specified.
mapList.configFile [new location for file] - Used to specify the location of the _mapList.con file. Default is \My Documents\Battlefield 2 Demo\ServerConfigs\
mapList.load - Makes the server reload _mapList.con
mapList.save - Saves the current map list on the server to the file _mapList.con
mapList.mapCount - Shows the total number of maps in the current map list
mapList.currentMap - Shows the map list ID number of the current map being played
mapList.clear - Clears the current map list
mapList.remove [map ID number] - Removes the specified map from the map list
mapList.append [map name] [game mode] [number of players] - Add a new map to the end of the map list. You must specify the map name and game mode.
mapList.insert [map ID number] [map name] [game mode] [number of players] - Same as mapList.append command, but with this command you can specify at what map ID number to insert the new map into the list.
Admin Commands
These commands are used by server administrators.
admin.listPlayers - Lists the players connected to the server, showing their name, ID number and IP number.
admin.runNextLevel - Forces the server to end the round and start the next map in the map list.
admin.currentLevel - Shows the map list ID number for the current map being played.
admin.nextLevel - Shows the map list ID number for the next map to be played.
admin.restartMap - Restarts the current map.
admin.banPlayer [player ID number] [timeout] - Enter the player ID number you want to ban. Bans the player from the server by using their IP address. The timeout value controls the length of the ban e.g. perm for permanent ban, round to ban them for the rest of the round, and 180 is 180 seconds (3 minutes).
admin.banPlayerKey [player ID number] [timeout] - Enter the player ID you want to ban. Bans the player from the server by using their CD key hash.
admin.addAddressToBanList [IP address] [timeout] - Enter the IP number you want to ban.
admin.addKeyToBanList [CD key hash] [timeout] - Enter the CD key hash you want to ban.
admin.removeAddressFromBanList [IP address] - Enter the IP address to remove from the ban list.
admin.removeKeyFromBanList [CD key hash] - Enter the CD key hash you want to remove from the ban list.
admin.clearBanList - Clears all ban lists.
admin.listBannedAddresses - Displays a list of the currently banned IP addresses.
admin.listBannedKeys - Displays a list of the currently banned CD keys.
admin.kickPlayer [player ID number] - Enter the ID number of the player you want to kick.
Remote Console
These commands are used by server administrators.
To setup remote console access to the server, onthe server create a new plain text document in \admin\ called default.cfg and enter the following text into the new file:
port=4711
password=YourPassword
Save the file, and start the server. Now you can access the server remotely by using the following commands from a client:
rcon login [YourPassword] - Use this command to login to the server.
rcon users - This command lists all the users connected to the server. Very similar to admin.listPlayers
rcon exec [command name] - Replace with a console command you would like to execute on the server. For example: rcon exec admin.kickPlayer 3
Быстрая посадка в любую машину Нажмите и держите клавишу "E" (по-умолчанию) и ждите пока машина проедет рядом с вами; абсолютно неважно с какой скоростью она едет, вы все равно окажетесь в ней. Этот трюк также работает, если вы прыгаете на машину с крыши здания.
Обезвреживание своих и вражеских мин Инженеры могут обезвреживать свои и чужие мины поработав над ними своим ремонтным ключом.
ПВО
Самолеты могут видеть вражеские машины и установки ПВО. Поэтому не стоит уделять большое внимание маскировке машин и тем более установок ПВО. Садитесь в них только если цель находится в зоне поражения.
Спасение медика его же медкомплектом Подойдя к медкомплекту раненого медика вы можете взять его (клавиша смены комплекта «G» по-умолчанию) и вылечить медика.
Подрыв техники комплектом С4 Если спецназовец вашей команды заложил С4, например, на танк, но подорвать его не успел (ну убили парня), то можно подобрать его комплект (клавиша «G») и подорвать заминированный танк самому.
Режимы стрельбы Нажмите 3 для переключения режимов стрельбы. В зависимости от оружия будет доступно 3 режима: очередями, «по три патрона», одиночными. Режимы стрельбы очень сильно влияют на точность.
Скатывание по лестнице Нажав клавишу ускорения (Shift по умолчанию) при спуске по лестнице, вы сможете быстро скатиться с нее.
Снайпер: На расстоянии до 100 метров (не тестировалось на больших расстояниях) сделайте выстрел по цели, быстро достаньте пистолет и сделайте выстрел из него. В большинстве случаев вы поразите цель даже если выстрел из снайперки оказался несмертельным.
Держать зум
После выстрела продолжайте держать кнопку стрельбы и вы останетесь в режиме оптического приближения. Так вы сможете сразу оценить результаты своей стрельбы и сделать корректировку.
Инженер:
При минировании подходов к защищаемому флагу помните, что, вполне возможно, вашей команде вскоре придется вновь отбивать эту точку. Поэтому не стоит минировать подходы к точке десятками мин.
Дробовик Дробовик может убить с расстояния 40 ярдов тремя или четырьмя выстрелами
Спецназ: Маскировка C4 Если вы хотите спрятать заряд С4 на обороняемой базе - бросьте его в цементный блок, удерживающий флаг, и заряд провалится в него (его не будет видно)
Подрыв вражеской артиллерии малым количеством С4.
На некоторых картах вроде Gulf of Oman, вы сможете подорвать артиллерию, расположив один заряд между двумя пушками, вместо того, чтобы кидать по заряду на каждую пушку.
Антитанк: Управление противотанковыми ракетами Удерживая кнопку стрельбы после выстрела, вы сможете управлять противотанковой ракетой. Также вы можете произвести выстрел немного в сторону от цели и подождать, пока ракета подлетит к ней поближе. В этот момент переводите прицел на цель. Таким образом, враг не получит предупреждения о том что в него целятся и не сможет уйти от ракеты, которая повернет в его сторону в последние секунды. Тактика очень действенна на дальних дистанциях.
Увеличение повреждений Находясь за танком, стреляйте не по корпусу а по гусеницам. Это значительно увеличит наносимые ракетой повреждения.
Танки и БТР: Улучшение обзора при захвате/обороне флага Если вы, находясь в танке или БТР, захватываете флаг, переключайтесь в режим внешнего обзора. Это поможет вам обнаружить подкрадывающегося спецназовца с полным рюкзаком С4 или инженера, минирующего местность вокруг вас.
Лучший танкист - это инженер Лучше всего управлять танком, будучи инженером. Когда жизнь танка станет критически низкой, найдите укромное место, отремонтируйте танк и возвращайтесь в битву. Таким образом, вы получите огромное количество очков, как в качестве танкиста, так и за работу инженером.
Захват флага
При захвате флага лучше оставайтесь на удалении от него и отстреливайте вражескую пехоту и технику, пытающуюся контратаковать. Ждите, пока ваши пехотинцы захватят точку и обеспечивайте им прикрытие. Расстояние - ваша защита против вражеской пехоты.
Старайтесь, чтобы в танке всегда был пулеметчик Самые опасные враги танков не антитанковые пехотинцы, а спецназовцы с зарядом с4. Поэтому старайтесь всегда брать на борт пулеметчика, так как у него обзор гораздо лучше, чем у водителя танка.
Борьба с вертолетами Когда вы видите заходящий на цель вертолет (а цель - это ваш танк) - двигайтесь прямо на него или в сторону. Движение в сторону значительно осложнит прицеливание стрелку вертолета и ракетный залп, вполне возможно, пройдет в стороне от вас. Когда вертолет пролетит над вами, разворачивайтесь и двигайтесь за ним. Тогда при развороте на следующую атаку вертолетчик не сможет вас увидеть из за ограничений обзора. Конечно, во время этих маневров нужно стрелять по вертолету из всего имеющегося оружия.
Дымовая завеса Помните, что танки и БТР могут ставить дымовую завесу (кнопка «Х») по умолчанию. Всегда ставьте завесу при захвате флага. Это обеспечит некоторое прикрытие вашим товарищам-пехотинцам.
Переключение мест Когда вы управляете БТРом в одиночку, не забывайте что существует возможность пересаживаться с места на место. И многие места в БТРе обрудованы пулеметами. Поэтому при определенной сноровке, пересев на место стрелка, вы сможете убить подкрадывающихся сбоку врагов с с4.
Самолеты:
Охота за вражеским самолетом
Во время погони за вражеским самолетом переключайтесь на режим бомбометания. В данном режиме враг не получит предупреждения о том, что находится под прицелом. Приблизившись к врагу вплотную, переключайтесь снова на ракеты и стреляйте. Либо, как вариант, можете попытаться расстрелять вражеский самолет из пулемета, находясь в режиме бомбометания.
Вертолеты:
Ремонт вертолета Вертолеты могут саморемонтироваться с помощью сапплаев. Поэтому вместо полета на базу для ремонта вы можете попросить командира сбросить сапплай в укромное место, подлететь к нему и отремонтироваться.
Look around Before taking off in a chopper, look around in mouse-look mode by holding the CTRL key.
Захват точек с помощью BlackHawk
При захвате точек и если вы являетесь командиров взвода, очень удобно использовать вертолет BlackHawk. Вы можете зависнуть над точкой захвата и высадить десант, затем взлететь повыше и, если кого-либо из ваших солдат убьют, он сможет респауниться прямо в вертолете и снова десантироваться на захватываемую точку.
Командир:
Ремонт техники Вы можете сбросить ремонтные модули прямо на поврежденную технику, например на артиллерию или UAV и они самоотремонитруются.
Преимущества инженера
Играя командиром, лучше становиться инженером. Тогда вы сможете отермонитровать артиллерию, UAV самостоятельно. А сапплай-дропы оставить вашим солдатам.
Другие советы:
Английский язык Не понимаете голосовых предупреждений об артиллерийском ударе, играя за MEC? Установите опцию "English VO Only" в настройках Options->Audio->Language
Увеличение угла обзора Нажав F9 (вид с кокпита) вы сможете убрать изображение деталей вашего самолета/вертолета. Это значительно увеличит угол обзора.
Под "синглом" подразумевается установка статы на тот же компьютер что и сервер, а под "мультиплеером" - установка статы и самого сервера БФ2 на разные компьютеры.
Сначала устанавливаем AppServ. Ставим по умолчанию
C:\AppServ и следуем инструкциям по установке.
Настройка для multiplaer Заходим в
C:\AppServ\Apache2.2\conf и открываем через блокнот файл httpd.conf
И правим ручками строчку
#Listen 169.254.57.220:80 – пишите свой IP Listen 169.254.57.220:80 – пишите свой IP Если Вам для сингла то править ничего не нужно.
Открываем Opera или Internet Explorer и вводим
http://localhost/ или http://свой Ip адрес/ Откроется страница где нажимаем кнопку phpMyAdmin Database Manager Version 2.8.2 и вводим имя по умолчанию root без пароля Дальше создаем базу данных например bfstats она будет пустой. Дальше жмем на кнопку домик в верхней части экрана (возврат к началу) Дальше на главной странице жмем кнопку Привилегии -> Добавить нового пользователя Открываеца страница
Информация логина Имя пользователя: Просто вводим свое имя
Хост: имя хоста (localhost)
Пароль: Придумай себе пароль
Подтверждение:повтор пароля
Строку Generate Password не трогаем Чуть ниже Глобальные привилегии: Жмем отметить все И в самом низу странице кнопка Пошел жмем ее Вы сделали себя админом базы данных. Здесь пока все. Распаковываем архив bf2statistics_1.4.2. например сюда
С:\bf2statistics_1.4.2. Копирум отсюда папку ASP и вставляем по адресу
C:\AppServ\www должно получиться
C:\AppServ\www\ASP.
Дальше заходим в
C:\AppServ\www\ASP и правим ручками файл _config.php Для сингла IP адреса по умолчанию
/*************************************** * Battlefield 2 Private Stats Config * **************************************** * All comments have been removed from * * this file. Please use the Web Admin * * to change values. * ***************************************/ $db_expected_ver = '1.4.2'; $db_host = 'localhost'; или ваш IP адрес $db_name = 'имя базы данных которую создавали к примеру bfstats'; $db_user = 'ваше имя'; -которое создавали в базе данных $db_pass = 'пароль'; $admin_user = 'ваше имя'; $admin_pass = 'пароль'; $admin_hosts = array('ваш IP адрес','ваш IP адрес/24'); $admin_log = 'logs/_admin_event.log'; $admin_backup_path = 'c:/appserv/www/ASP/_backups/'; $admin_backup_ext = '.bak'; $admin_page_size = 25; $admin_ignore_ai = 1; $stats_ext = '.txt'; $stats_logs = 'logs/'; $stats_logs_store = 'logs/_processed/'; $stats_move_logs = 1; $stats_min_game_time = 0; $stats_min_player_game_time = 0; $stats_players_min = 1; $stats_players_max = 600; $stats_rank_check = 1; $stats_rank_tenure = 7; $stats_awds_complete = 1; $stats_lan_override = 'ваш IP адрес'; $stats_local_pids = array('LocalPlayer01','ваш IP адрес','LocalPlayer02','ваш IP адрес '); $debug_lvl = 1; $debug_log = 'logs/_stats_errors.log'; $game_hosts = array('ваш IP адрес ','ваш IP адрес /24'); $game_custom_mapid = 700; $game_unlocks = 0; $game_unlocks_bonus = 1; $game_unlocks_bonus_min = 1; $game_awds_ignore_time = 0; $game_default_pid = 29000000; ?>
Открываем Opera или Internet Explorer и вводим http://localhost/ASP или http://свой Ip адрес/ASP Вводим логин и пароль тот что вы указали в конфиге. Далее жмете Install DB затем Upgrade DB. Все ваша база данных заполнилась таблицами. Далее создаем папку
C:\AppServ\www\bfstats и распаковываем содержимое bf2statistics-web там же открываем файл BF2Stats-config.php и правим
// If you want this to use a MySQL server, populate these fields: $this->db_name = 'bfstats'; // Имя базы данных $this->db_user = 'Alien_'; // Имя $this->db_pass = 'omon'; // пароль $this->db_srvr = 'Localhost или свой IP'; // Probably (99%) 'localhost' $this->prefix = ''; // should be fine.
Дальше там же редактируем файл config.php
$asp = 'http://localhost или свой IP/ASP'; #путь к папке ASP
Далее заходим Заходим С:\bf2statistics_1.4.2\python\bf2 и редактируем файл BF2StatisticsConfig.py Для сингла править не надо
Для мултиплеера
# ------------------------------------------------------------------------------ # Backend Web Server # ------------------------------------------------------------------------------ http_backend_addr = 'свой IP адрес' http_backend_port = 80 http_backend_asp = 'http://свой IP адрес/ASP/bf2statistics.php'
# Player Manager # ------------------------------------------------------------------------------ pm_backend_pid_manager = 1 pm_local_pid_txt_file = 'python/bf2/pid.txt' # Relative from BF2 base folder pm_ai_player_addr = 'адрес для ботов в сингле' # Not recommended to change
# Backup Central Community Web Server (OPTIONAL) # ------------------------------------------------------------------------------ http_central_enable = 0 # Use settings above (0, 1, 2) http_central_addr = 'cbd.xxx.aaa' #Address Central STATS Server http_central_port = 80 http_central_asp = 'http://свой IP адрес/ASP/bf2statistics.php'
Далее открываем файл snapshot.py который находится по адресу С:\bf2statistics_1.4.2\python\bf2\stats и правим для сингла
Могу написать кнеша... но у мя не работают предложенные тут веб-интерфейсы (и дефолтный тоже). Видимо трабла где-то в настройке ПХП или Апача... а расковырять по полочкам всё руки никак не доходят Сама же игровая статистика уже работает на все 100%, а интерфейс пишу свой
1. для поддержания ASPX скриптов добавляем поддержку: находим рабочий каталог Апача и файло httpd.conf (обычно тут: ...\Program Files\Apache Group\Apache2\conf\). открываем (тем же блокнотом) и находим строку AddType application/x-httpd-php .php. Добавляем в конце .aspx. В результате получится такое: AddType application/x-httpd-php .php .aspx 2. создаём папку ASP в корневом каталоге веб-сервера (для апача по умолчанию тут: ..\Program Files\Apache Group\Apache2\htdocs) и сливаем туда содержимое соответствующей папки из архива bf2statistics_1%2e4%2e2.zip 3. открываем браузер и полезаем сюда: http://localhost/ASP/ (если делаете непосредственно с выделенного сервера БФ2). Логинимся (дефолтные имя / пасс -- admin / password). В появившейся менюхе выбераем install DB. (база с именем bf2stats к тому времени уже должна быть вами создана). После этого ещё раз проганяем Update DB (без этого будет ошибка в версии БД). 4. Теоретически дальше надо жмакнуть на эмблему БФ2, что слева вверху и в появившемся полном меню жать на Edit Config и Test Config после. Но это у меня как раз и не работает. посему ручками отредактировал всё что мне надо в _config.cfg. А именно: сменил дефолтный пароль админа, задал имя базы (localhost вполне устраивает если всё на одном выделенном), в $admin_hosts = array('127.0.0.1','192.168.1.3'); добавил айпи адрес машины откуда хочу удалённо админить (в данном случае это 192.168.1.3) и .... в принципе всё. 5. Выделенный сервер БФ2: в папку python сервера сливаем содержимое архива из соответствуюшего подкаталога (с заменой) и редактируем python/bf2/BF2StatisticsConfig.py (я поменял лишь значение debug_enable на "1" и вписал имя веб-сервера в http_central_addr) 6. поместил в %windir%\system32\drivers\etc файлик hosts.ics с таким содержимым:
0.0.0.0 bf2web.gamespy.com где вместо нулей айпи-адрес сервера статистики (данным в архиве скриптом UtilScripts\BF2PrivateStats.vbs я НЕ пользовался, ибо все беды с онлайн-акками похоже были у меня именно из-за него, а на данный ХОСТС БФ2 не обращает внимания -- ну и дура (и никаких хакнутых .ЕХЕ файлов не надо -- можно даже с оригинальных играть)) 7. Аналогичный файло hosts.ics раздаём всем клиентам.
Q: У меня вылетает игра с сообщением об ошибке в memory.dll После 5-10 минут игры Бателфилд 2 сам полностью закрывается. Стоял SP2. Переустанавливал БФ2, не помогло. Переустановл винду, но уже с SP1. Ужу после 5-10 минут игры БФ2 по прежнему сам закрывается, но уже выдаёт ошибку которая ниже на картинке:
A: Попробуйте отключить Hyper Threading (для процессоров Intel P4)
Так и сделал. Залез в BIOS и отключил. Больше часа играл, и никаких проблем. До этого больше 10 минут не игралось. Спасибо за внимание всем.