Приветствую Вас, Гость · RSS

07.01.2009, 05:42

 
Меню сайта

TS Server

Мини-чат

 

Чат в отдельном окне

 


Sponsor

Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

Игра ещё не запустилась


------------------------/------------------------

Q. Купил в магазине BattleFiled2 (BattleFiled2142) лицензию
ввёл активационный код и мне ЕА выдаёт что: В процессе обработки произошла ошибка пожалуйста , введите верный код.
Пробовал много раз а сообщение всё тоже
Кто ни будь, сталкивался с этой проблемой?
A. Да – это значит, что у купленной тобою игры уже есть хозяин (ключ уже зарегистрирован) ты в этом случаи можешь только обратиться в Российскую службу поддержки ЕА предоставив им чек и диск с коробкой. А если проще говоря, то этот ключ был украден и тебе надо будет доказывать, что он твой по праву, либо купить игру в более надежном месте.

------------------------/------------------------

Q. При включении игры у меня резко перезагружается комп не могу понять по чему подскажите что делать?
A. Скачай заново патч (с нового места например с корбины) и переустанови!

------------------------/------------------------

Q. Пишет, вставите диск, а у меня диск потерялся (диска не хочу лишний раз вставлять)
A. есть такие интересные сайты, поисковики называются...
http://www.nocd.ru/ скачай Battlefield 2 v 1.41 No DVD



Игра уже запустилась


------------------------/------------------------

Q. Не работает микрофон
A. Основы настройки микрофона
1. подрубаешь рабочий микрофон
2. лезиш в: Панель управления\Звук и аудио устройства.
на вкладке речь увидишь значок микрофона, а с низу написано: Громкость, жми туда и ставь все настройки на максимум (После всего этого жим: ОК)
3. лезиш в C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2VoiceSetup.exe (если при первом входе плохо выставил чувствительность микрофона, поправляй: говори, и установи черточку на то место, которое у тебя минимальное, при твоем типе голоса) настраиваешь под себя
4. Запускаешь BF заходишь на сервак, если ты в скваде находишься, то жми: B , а если командиром, то жми: V
5. Наслаждаешься игрой (зачастую во всех остальных случаях виновно железо) ...

------------------------/------------------------

Q. Меня кикает со всех серверов, только зайду в игру, так сразу выкидывает, что мне делать, а иногда даже не конектиться, сразу выкидывает и пишет, что соединение прервано.
Q. После того как присоединяюсь к серверам могу играть минут 10 максимум потом просто комп виснит и все раньше такого не было когда был другой провайдер! Патч скачал не помогает!

Выкидывает с такой табличкой http://img205.imageshack.us/img205/5572/whatpv8.jpg
В чем может быть причина?
1. Установил игру
2. Поставил патч 1,41(качал с корбины)
3. Установил Sp.Forces
4. Опять поставил патч
5. Установил дополнение BF2_Highway_Tampa_Update
Сейчас пробую обновит PB
Обновил
Теперь выкидывает по этой причине http://img263.imageshack.us/img263/6169/what2gi9.jpg

A. Выход: надо обновить Панк Бастер (простенькая программа) для отлова читеров необходимо обновить эту программку (желательно два раза подряд, с перезагрузкой компа после первого обновления) Здесь скачиваем Панк Бастер:
http://websec.evenbalance.com/downloads/windows/pbsetup.exe

З.С.если не стоит последнее обновление, или хотябы новая карта "Highway Tampa", то некоторые серваки могут кикать через панбастер (Скачать карту: Highway Tampa )

------------------------/------------------------

Q. Где качать карты и как их ставить?
A. Можешь скачать в DC++ Ник: [otr]Red Hawk. У меня есть ходовой набор карт проверенных под патчем 1.41 около 20 где-то так.
Вот ссылочка на неплохой сайт, там огромный архив всего что связано с бателлфилдом, даже музыку найти можно.
http://battlefield2.filefront.com/files/Ba...shot_in=0#files
но смотри карт тут много, но под последним патчем 1.41 идут далеко невсе!!!!!

Ставятся они обычно автоматически по такому адресу(к примеру у меня), но есть и такие которые просто нужно туда перенести копированием G:\GAMES\BATTLEFIELD2\mods\bf2\Levels
З.С. Некоторые карты поддерживают только сингл, а некоторые и мульти плеер.

------------------------/------------------------

Q. Что такое: BattleRecorder?
A. BattleRecorder – это небольшая программа, для демо записи твоей игры(аналог видео записи), пишет всё, с твоего монитора.

------------------------/------------------------

Q. А как им пользоваться?
A. Для начала создания вашей демо-записи , вы должны узнать "горячие клавиши", которые в дальнейшем помогут вам в создании вашего мувика с помощью BattleRecorder. Q - открывает удобное "Меню Проигрывания" (Похоже на , то которым вы можете отдавать команды в самой игре). Двигайте мышь для выбора действия, которое вы хотите совершить (выбор ЛКМ) Так же здесь вы можете сделать , перезапуск ("Restart") или выйти из проигрывания ("Quit") записанной вами демки.
T - открыть
1 - остановить проигрывание (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
2 - Проигрывать запись на нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
3 - Проигрывать запись на 5 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
4 - Проигрывать запись на 25 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
5 - Проигрывать запись на 50 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
6 - Проигрывать запись на нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
7 - Проигрывать запись на 150 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
8 - Проигрывать запись на 300 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
Spacebar ("Пробел") - камера занимает позицию позади игрока
Right Mouse Button ("Правая Кнопка Мыши") - свободный режим перемещения камеры
Mouse Wheel ("Колёсико Мыши") - Приближение и отдаление обзора камеры
W, A, S, D, Ctrl, и Shift - двигает камеру вокруг карты , впереди , слева , позади , справа , снизу и сверху
Камера, Мотор:
Для начала записи вашей первой демки , во время игры, в консоли, (по умолчанию [~] тильда) нужно набрать команды :
Начать запись демо
demo.recordDemo название (например : "demo.recordDemo BF2")
Остановить запись демо
demo.stoprecording
Записывать демку можно только если Вы сами являетесь сервером, например в одиночной игре с ботами. Если Вы хотите заполучить демку игры на сервере в Интернете, вам нужно скачать её. Сделать это можно в разделе community, попасть в который можно нажав "Esc" после завершения раунда. Не на всех серверах включён BattleRecorder.
Проигрываем демо-записи:
1.Заходим в игру
2.Выбираем Community
3.Выбираем Демо-Запись
4.Нажимаем Play
При загрузке одной из демо-записей , возможен вылет в ОС ( Проблема пока не решена)
Подготовка к проигрыванию:
1. Скачайте файл в формате .cmd (скачать (ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/demo.cmd)) и поместите его в следующие папки:
C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield
C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield/mods/bf2
2. Создайте папку "Demos" в следующей директории (//EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2)
Например:
C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2/Demos
3. Положите все записанные вами демки находятся в ( //EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2/Demos ) в следующую директорию (//Documents and Settings/"yourname"/My Documents/Battlefield 2 Demo/Profiles/Default/demos)
Например:
C:/Documents and Settings/"yourname"/My Documents/Battlefield 2 Demo/Profiles/Default/demos
(Я рекомендую оставлять в папке по одной демо записи, дабы избежать проблем)
4. Создайте Текстовой Документ.
В Текстовом Документе печатаем следующее : start demo.cmd
Меню - Сохранить как, Имя: Start.bat
Полученный "батник" кладём в корневую директорию Battlefield2 (Например: E:/Battlefield2)
5. Запускаем файл start.bat
И пишем : demo.cmd +c "Имя Демки" (Например: demo.cmd +c demo1)
У меня всё строка выглядит примерно так: E:Battlefield2>demo.cmd +c demo1
Игра запустится и в Командной Строке вы увидите надпись: "Playing back demo and recording camera..."
После того как вы пропустите загрузочный экран , нажмите "Join Game". Сейчас вы в своёй демке и камера находится в режиме "record", то есть всё ,что попадает в её объектив записывается для дальнейшего просмотра видео (Любые движения камеры которые вы делаете теперь записываются - дословно)
(Будьте аккуратны на этом этапе, так же рекомендую записывать параметры камеры до конца проигрывания демки)

Проигрываем демку с записанными параметрами камеры:
1. Battlefield 2/Demo/mods/bf2/demos - тут вы можете найти файлы в формате .BF2CAM. Эти файлы содержат в себе параметры передвижения камеры в вашей демке.
(Как задать эти параметры , См.Подготовка к проигрыванию)
2. Снова возрощаемся к нашей Коммандной Строке
demo.cmd "Имя Демки "Имя BF2CAM файла" -def (Например: demo.cmd demo1 mydemocam -def)
У меня это выглядит так: E:Battlefield2>demo.cmd ride [Имя Демки] ride [Имя .BF2CAM файла] -def
Любимая игра снова запустится =) и перенесёт вас в загрузочный экран, снова нажимаем "Join Game" и попадаем в ваш видео-ролик
с уже записанными параметрами перемещения камеры. В Командной строке вы сможете прочесть надпись: "Playing back demo with recorded camera...", оповещающую Вас о том , что всё идёт правильно =)
Конвертируем в AVI:
1. В Командной строке напечатайте следующую команду:
demo.cmd +r "Имя Демки" "Имя .BF2CAM файла" (Например: demo.cmd +r demo1 mydemocam)
У меня это выглядит так: E:Battlefield2>demo.cmd +r ride ride
Эх.....Игра сно0о0ова запустится, а в Командой Строке вы увидите надпись: Rendering AVI...
2. Когда полоска загрузки дойдёт до конца нажмите ALT+TAB и сверните игру.
Покажется маленький чекбокс. Тут нужно выбрать используемый кодек. Я рекомендую DivX. Выберете, и нажмите ОК.
3. Снова откройте игру (Сейчас она находится в Трее) и нажмите "Join Game".
4. Для того, что бы прервать рендеринг до того как демка закончится, нажмите R.
У меня демка (около 2 минут) после конвертации в *.AVI весила приблизительно 1.7 гиг , что довольно-таки много. После того , как я использовал VirtualDub и свежий кодек DivX , Avi-шная демка стала весить 6мб!

------------------------/------------------------

Q. Скачал пару демок но посмотреть чего-то не выходит.
A. Посмотреть можно на движке игры, и версия должна быть такая же т.е. демку 1,4 можно прокрутить только если уст. патч 1.4, 1.3 если не стоит более новый патч или тотже, то демка не пойдет.

------------------------/------------------------

Q. Ничего не понял))). Поиграл рауд, потом в меню скачиваю его и нажимаю плей. И ничего...
A. Заходишь в свой аккаунт щелкаешь Community графа Battlerekorder library выбираешь демку и жмешь play demo - запускается загрузка демки на движке игры.




НЕ лицензионная игра.


------------------------/------------------------

Q. Я скачал игру с Корбины и хотел бы поиграть по инету, где и как это можно сделать (У меня естественно не лицензия)


A. http://bf.theabyss.ru/?qstart2 (сервер Абусса)

всё очень просто скачиваем патч и архив, следуем, инструкции и играем.




Добавил: prapavednic (аdmin) Рейтинг: 5.0/2


Ещё с октября 2006 года стала появляется информация, что понемногу собирается баг-лист в который войдут изменения для следующего патча Battlefield 2. В конце года список был опубликован на одном из сайтов в Интернете. Собственно на этом всё и закончилось. Всё это продолжалось до недавнего времени, когда бывшие работники компании Dice в интервью порталу DigitalBattle, поведали свои невеселые соображения о дальнейшем судьбе Battlefield 2. Они утверждали что Dice более не планирует каких было то ни было патчей исправляющих багги в игре. Более того, за последние полгода компания полностью сфокусировала свои усилия на развитии проекта Battlefield 2142 у которой этих багов и разных проблем в разы больше чем у Battlefield 2. И разумеется они предполагают что ни Dice ни EA никогда не скажут игрокам о том что они оставили дальнейшие (после патча 1.41) разработки для Battlefield 2, так как серия Battlefield 2 уже не сулит им большой прибыли, да и Battlefield 2142 надо успеть привести в порядок до выхода ETQW.

На это заявление молниеносно отреагировали представители EA и Dice. На следующий день, одному из шеф-редакторов ресурса TotalBF2 пришло письмо-опровержение. Текст письма был таков: мы совершенно осознанно заявляем что продолжаем поддерживать Battlefield 2 и по другому и быть не может. Обычно мы не отвечаем на слухи, но в этот раз решили сделать по другому, поскольку понимаем как на них реагируют игроки Battlefield 2.

Ещё могу добавить от себя, что если это так, то у нас ещё не всё потеряно и может мы увидим ещё один патч для игры с исправлениями, которые были указаны в баг-листе.

Ниже предлагаю вам перевод предложений для включения в следующий патч Battlefield 2 под номером 1.5

1. Исправление относительно F-35 американского самолета - по наблюдениям из-за его площади большинство ракет могут его сбить...поэтому такие карты как Вэйк Айланд жутко несбалансированны...идеально нужно уменьшить поражаемую поверхность, в то же время поверхность не может быть меньше F-18, скорее ближе по размеру к Миг-29.
2. Если же поверхность не удастся изменить, то возможно уменьшат убойную силу ракет ВВ (не так плохо как в 1.12, но и не так хорошо как в 1.4) наземные установки должны сохранить свои эффективные способности противодействия.
3. Улучшен сетевой код (в т.ч. регистрационная форма)...множество доказательств тому, насколько плохо работает система, было получено в виде видео...вся информация в браузере должна быть более достоверной, а сама система работать быстрее...
4. Улучшен сетевой код в вертушке - наконец-то должна пропасть проблема "сквозь цель"...как замечено, ракета, проходящая через переднюю часть (почти никогда на попадет в цель, тогда как ракета, прошедшая снизу кокпита, обязательно уничтожит вертолет...
5. Глюки тв-ракеты - двойная перезарядка после выстрела и переключения, а также звук вылетающей ракеты(оказывается, иногда в таких случаях пилот видит уходящую ракету), но второй пилот не видит выпущенной ракеты, происходит перезарядка.
6. Дворец на Варлорде: пофиксят глюки(может имеется в виду лагание).
7. пофиксят глюки на Вэйк Айланде - в некоторых зданиях можно было застрять.
8. Фикс Карканда - возле TOW на рынке игроки тоже могли застревать.
9. Фикс креста-указателя на самолетах (наверное, имеется в виду F-15 и второй пилот, у которого зачастую отсутствует указатель).
10. Также фикс зацикливания звука и десинхронизации его с огнем из оружии.я
11. Фикс снайперской винтовки - прицел иногда после приближения сразу удаляется, - опять из-за сетевой задержки, лага, что было замечено не только при использовании снайперок, но и других стволов с оптикой.
12. Исправлено выпадение игры на рабочий стол при поднимании другого снаряжения.
13. Исправлен браузер - очистка фаворитов при обновлении, проблемы с определением пинга, время для определения и обнародования информации о сервере.
14. Некоторые игроки жаловались на внезапное истощение "выносливости" только при начале бега.
15. Пофиксен баг с заходом на сервер, когда у вас не отображается звание, либо недоступны анлоки (хотя это проблема геймспая).
16. Пофиксен баг с "красной линией", когда первый пилот вертолета мог выбросить второго пилота за пределами карты - теперь оба умирают одинаково.
17. Пофиксено неправильное отображение наград и их описание в секции BFHQ.
18. Увеличена скорость получения энгом его очков за починку (давно пора) игрок будет получать очко за "полпочинки", тогда как ранее получал одно за всю починку, т.е. за полностью восстановленный uav энг получит 2 очка...
19. Занижены требования для ветерана и эксперта значкам по танкам - для ветерана теперь нужно 75 часов в танке, а эксперту - 175 часов....
20. Миниганы на блэкхоуках теперь будут наносить больше урона, немногим меньше, чем после патча 1.12...считается, что это сбалансирует больше карты, где эти вертушки играют большую роль (баланс между броней, временем для починки инженером и огневой мощью).
21. Появится карта китайцы против американцев, городская, т.к. городские по статистике больше пользуются популярностью...другая причина - ни одной карты с китайцами в городе, отсутствие хороших моделей зданий(Грэйт Валл была хороша из бустер-пака)...просто карта похожа на Муштур, но с более близким расположением флагов...
22. Радиус тв-ракеты увеличен с 450 до 500 метров.
23. Противовоздушные средства обороны теперь будут вести и захватывать цель, как только она появится в поле зрения, тогда как множество раз случалось, что квадрат вокруг цели возникал, но цель не захватывалась вплоть уже до смерти оператора противовоздушки...
24. Клейморы можно будет опять уничтожить (якобы слишком много развелось клейморщиков, это должно решить проблему).
25. Произвольное отклонение должно быть уменьшено в сторону CS, но не слишком (я так понял у стволов).
26. Возможно приближение уровня точности G36e !!! к м16 - не лучше, но альтернатива.
27. М95 не сможет пробивать дружественные кокпиты.
28. Любой тимкилл , вызванный тем, что кто-то перебежал взлетную полосу, теперь не будет засчитан, но персонажу, который так сделал будет засчитан суицид.
29. Вертолеты станут громче - лучше слышны с расстояния.


-----------------------------------------


Фанатский портал Planet Battlefield сообщает, что разработчики из DICE прекращают поддержку командного боевика Battlefield 2. Выход новых патчей к игре не планируется. Напомним, что последняя заплатка носила номер 1.41.

В качестве причины такого решения называют дефицит персонала. Часть сотрудников DICE уволилась, основав новую студию, оставшиеся работают над Battlefield 2142, поэтому предыдущей игрой заниматься попросту некому. Официальные лица пока не комментируют эту информацию.

ходят и такие новости



Добавил: prapavednic (аdmin) Рейтинг: 5.0/3

Teamspeak 2 RC2 представляет собой "сетевой телефон" и позволяет вести голосовое общение между собой отдельным группам пользователей. Чаще всего программу используют совместно с командными компьютерными играми, для улучшения качества командного взаимодействия. Программа существует в двух версиях: серверная версия и клиентская версия. Вам необходимо скачать и установить клиентскую часть. Затем запустив Team Speak, переходим к настройке.
1. Добавляем сервер
2. Вписываем название: govorilka.corbina.ru
3. Вписываем адрес сервера 85.21.79.12:8767
4. Незабываем указывать свой ник нейм
5. Жмём конект.
__________________
Попадаем в Corbina Team Speak Server......и выбираем комнату........в нашем случае Battlefield 2.
__________________
Для кого и для чего:
Team Speak предназначен для переговоров по различным вопросам, в данном случае по ведению игры, также она позволит эмулировать мониторинг локального сервера БФ2. С Team Speak теперь проще будет определить есть ли на локальном сервере игроки. Да и вобще, в Team Speak можно просто поболтать с пользователями Корбины.
У меня эта прога стоит давно. Более того, собираясь играть, я первым делом смотрю есть ли кто в Team Speak, и если люди присутствуют, я присоединяюсь к ним и играю вместе.
Кста......у меня и руссификатор к ней есть ))
Скачать Team Speak
Для тех кто играет по интернет соединению в Team Speak рекомендую добавить еще один адрес.
1. Добавляем сервер
2. Вписываем название: seryis.no-ip.biz
3. Вписываем адрес сервера seryis.no-ip.biz
4. Незабываем указывать свой ник нейм
5. Жмём конект.
Скачать Team Speak

мониторинг серверов на придмет нахождения в них, тех кто вам нужен
prapavednik.no-ip.biz
seryis.no-ip.biz
govorilka.corbina.ru

Подробный Манимануал

Оффичиальный сайт


Добавил: prapavednic (аdmin) Рейтинг: 5.0/3

Рейтинг: 5.0/2

Вобщем если вы реально хотите повысить адекватность , логику да в данном случае для фпс игр большую часть играеть быстрота реакции на происходящую ситуацию, тоесть молнееносность логического мышления, есть такая программка ClickMeR.

http://ifolder.ru/4999871

Надеюсь вы осознаете ее полезность в полном обьеме. Вобще она разрабатывалась для повышения АПМ (А человеческими словами , повышения скорости обдуманных кликов) в стратегиях wc3 sc.
Лично я ее начал использовать по 3 причинам:
1) Повышение скорости восприятия игрового процесса.
2) Обдуманные действия на сверх скорости реакции, 0.1-0.3 секунды, что данная програмаа позволяет развивать при каждодневном использовании.
3) Скоро выход sc2 что предзнаменут собой мой переход на данную платформу, собственно говоря это делат руки просто прямыми.

Надеюсь вам понравиться и чуток пояснения )))
Режим normal мелкие ходы много целей трена логики и на примерно 9+ лвл начинаеться скрещевание логического мышления и реакции.
Режим gosu малое количество целей средняя скорость, тренерует обдуманность и аццкую реакцию , отличаеться от других режимов своей реактивностью примерно на 7+ уровне можно играть в том случае если вы можете не задумываясь рефлектроно выбивать цели.
Еще разок доброго дня, ночи и успехов.

---
Да, версия 1.1.2 доступна здесь

Добавил: Honor0fwar (аdmin) Рейтинг: 5.0/2

С:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +...

Useage BF2.exe <options>

+dedicated - Start in dedicated server mode
+joinServer - Join a server by ip address or hostname
+playerPassword - Set the player password
+playerName - Set the player name
+? - Same as +help
+ai -?
+aidll.dll - CheckServerAliveThread
+checkForPatch - check For Available Patch
+config - Sets path to the ServerSettings.con file to use
+dedicated - Start in dedicated server mode
+demo - Sets the con-file with demo options
+fullscreen - Start game in full screen mode
+gameMode - Sets the game mode.
+help - Displays this help
+hostServer - use playnow functionality (werkt in de demo en mogelijk full (nog) niet).
+loadLevel - Set the level to load
+lowPriority - Run the game with slightly lower priority
+mapList - Sets the path to the MapList.con file to use
+maxPlayers - Sets max players.
+modPath - Set the mod path (default mods/bf2)
+multi - Allow starting multiple BF2 instances
+noSound - Start game without sound
+password - Set the server password when joining a server
+pbPath - Set the path to use for PunkBuster on multi-instance configurations (defaults to {install_dir}/pb
+port - specifies the network port to be used
+ranked - Allows gamespy snapshot sending
+szx - Set resolution witdth
+szy - Set resolution height
+wx - Position game window on the screen at certain x-position
+wy - Position game window on the screen at certain y-position
+rsconfig - Set path to the ReserverdSlot.con file to use
+skipDXCheck - Skips DirectX version check. Use with caution.
+restart 1 - Skip Intro

Рейтинг: 5.0/1

Q. Как вставить адрес сервера в игре?
CTRL-V

Q. Как сразу логинится со своим профилем?
добавить в ярлык
+PlayerPrefix xxxxx +playerName xxxxx +playerPassword xxxxx
соответственно xxxxx - ваши данные

Рейтинг: 5.0/1

low
high
high
low
low
high
high
off
high
Правильные настройки графики для бф2 (я играю на этих)

Вам никогда не приходилось играть в Battlefield 2 на мониторе с диагональю 21 дюйм, в разрешении 1600х1200? Практически из любого оружия можно стрелять как из снайперской винтовки, модели игроков на расстоянии 300-400 игровых метров представляют из себя не пару пикселей, как на LCD пятнашке, а реальные модели солдатов, у которых можно различить отдельные части тела, такие как ноги, руки, и самое главное, голову.

Специфика онлайн игр такова, что все игроки не могут находиться в одинаковых условиях: кто-то обладает более мощным компьютером с огромным монитором, что позволяет использовать высокие разрешения, и видеть намного больше, чем простые игроки; у кого-то есть хорошая звуковая карта с первоклассной акустической системой, благодаря которым можно с точностью до десяти градусов определять местоположение противника...

Так как же быть тем, кто участвует во всякого рода онлайн соревнованиях? Покорно давать фору более состоятельным противникам, которые могут себе позволить то, чего нет у остальных? Нет, при помощи изменения некоторых параметров, можно так настроить графику, что Вы ничем не будете уступать игрокам, обладающим более мощным железом. В нашей новой статье мы попытаемся подробно рассмотреть все настройки, доступные игрокам, дабы понять, что реально помогает в игре, а что, напротив, мешает.

Внутриигровые настройки

Итак, изначально мы будем отталкиваться от Low-настроек, то есть самых низких, поочерёдно повышая до максимальных отдельные параметры.

Terrain (особенности местности)

Вы уже, наверное, успели заметить, что в Battlefield 2 поверхность земли становится более детализированной, по мере приближения игрока. Улучшается непосредственно сама геометрия ландшафта, появляются мелкие детали, типа камней, меняется сама текстура. И самое главное, появляется симпатичная травка, которая так мешает своевременно замечать противников.

Поднимая уровень детализации поверхности земли, вы увеличиваете дистанцию, на которой начинают появляться детали, описанные выше. Оптимальное значение данного параметра – Low.

Effects (эффекты)

Очень важный параметр, который отвечает за наличие в игре таких эффектов, как следы от пуль, и самое главное, шлейфов от подствольников. Думаю не нужно объяснять, почему эту настройку следует выкручивать на максимум.

Geometry (геометрия)

Каждый объект в Battlefield 2, будь то танк, или какой-нибудь сарай, имеет четыре меша, или, другими словами, четыре степени детализации. Первый меш – самый детализированный, содержит все детали, которые разработчики заботливо нарисовали. Последующие лишаются их части, а четвёртый – вообще представляет из себя несколько кубиков, глядя на которые нельзя определить, что именно находится перед Вами. По мере отдаления от объекта, происходит переключение между мешами, от первого, до четвёртого. Далее объект просто исчезает.

Эта схема призвана сохранить драгоценные ресурсы компьютера, не нагружая его лишней работой. Зачем вырисовывать блестящий болтик, стоящего на расстоянии двух сотен метров танка, если размеры этой детали при таком масштабировании меньше пикселя на мониторе?

При уменьшении параметра Geometry , радиусы переключения между мешами сдвигаются ближе к наблюдателю, что уменьшает нагрузку на компьютер. Побочный эффект – на минимальных настройках техника начинает исчезать немного раньше, чем на максимальных, что не есть хорошо. Поэтому рекомендуется данный параметр выставлять на High.

Texture (качеств текстур)

Текстуры, они и в Африке текстуры smile Противника, который находится на фоне высокодетализированной стены, со всякими плакатами, трещинами и прочими красивостями, гораздо тяжелее обнаружить, чем на фоне однотонной местности.

Рекомендуется установить этот параметр на Low.

Lighting (освещение)

Cтавим на Low и наслаждаемся полным отсутствием теней в зданиях.

Dynamic Shadows (динамические тени)

Данный параметр отвечает за отрисовку динамических теней от движущихся объектов, а именно от всякого рода техники и пехотинцев. Что самое интересное, если это параметр установить на High, а Lighting, о котором было сказано в предыдущем пункте, на Low, то на тени, отбрасываемые солдатами будут падать на другие объекты сквозь здания! Таким образом, Вы сможете определить, есть ли кто-либо на крыше, и если да, то в каком количестве и с какой стороны. Это явный баг, надеюсь разработчики найдут в себе силы, что бы исправить его. А пока рекомендую этот параметр выставить на High.

Dynamic Light (динамическое освещение)

Данная настройка отвечает за динамическое освещение, которое, главным образом, представлено вспышками от выстрелов и взрывов.

Повышая качество динамического освещения, вы делаете вспышки более яркими, что несомненно помогает оперативно обнаруживать врагов, ведущих непрерывный огонь. Рекомендуемое значение – High.

Anti-Aliasing

Любой человек, хоть раз запускавший 3D-приложение, знаком с таким явлением, как "лестничный эффект" – ступенчатость наклонных линий. В английском компьютерном жаргоне это явление называют "jaggies", а сухим языком науки - aliasing. Для того, чтобы устранить этот эффект и улучшить качество картинки, используется методика, получившая незамысловатое общее название antialiasing.

Выше приведена цитата с одного из крупнейших российских сайтов, посвящённых IT – 3Dnews.ru. Больше об этой технологии Вы можете узнать в статье на их сайте.

Какое значение, вы присвоете данному параметру – не имеет никакого значения. Чем выше, тем приятнее для глаза становится картинка, но при этом существенно снижается производительность.

Texture Filtering (качество фильтрации текстур)

Этот параметр определяет качество фильтрации текстур, расположенных под острыми углами к наблюдателю. Также как и Anti - Aliasing, эта настройка не влияет на удобство игры, и Вы можете присваивать этому параметру любое значение, в зависимости от производительности вашей видеокарты.

Комплексное воздействие

Вот мы и закончили рассмотрение настроек графики, доступных из меню игры, настало время подвести итог:

Terrain – Low
Effects –High
Geometry – High
Texture – Low
Lighting – Low
Dynamic Shadows – High
Dynamic Light – High
Anti-Aliasing – High
Texture Filtering – High

Данный набор настроек сформирован без оглядки на производительность, поэтому если Вы столкнулись с "тормозами", можно изменить некоторые из настроек.

Как же будет выглядеть графика, если все настройки выкрутить на максимум?

На мой взгляд, очень красиво. Но играть с такой графикой не удобно, враги могут легко прятаться в траве, или в тени. Вашему покорному слуге, как обладателю компьютера, на котором Battlefield 2 может идти на максимальных настройках, обидно, что для того, что бы не давать фору противнику, приходится играть с такими настройками, но что поделать, разработчики ориентируются на широкий спектр железа, из-за чего в меню игры присутствуют low-настройки.

Отдельно хочу отметить наличие в игре Ultra-high настроек, выставить которые, можно только покопавшись в конфиге.

Но разница с High невооруженным взглядом просто не видна smile А если нет разницы, зачем... хм... зачем вообще с этим заморачиваться, лезть в конфиг, если настройки можно выставить и в самой игре? На этом мы закончим рассмотрение внутриигровых настроек, и перейдём к следующему пункту нашей статьи.

Настройки в драйвере видеокарты

Всех их описывать не имеет смысла; во-первых, это уже много раз делали до нас на других сайтах, а во-вторых, нам интересен только один параметр – LOD (Level Of Detail), который отвечает за чёткость текстур и спрайтов.

Если вы играли в Quake 3, то наверняка уже знаете о существовании такой настройки, как r_picmip. В Battlefield 2, нет аналога такой команды, поэтому приходится лезть в настройки драйвера.

Для этого нам понадобится функциональный твикер для видеокарт. Мы расмотрим два мощных инструмента, при помощи которых можно изменять LOD в довольно большом диапазоне, ATI Tray Tools и RivaTuner.

ATI Tray Tools

Если у Вас уже установленная эта программа, а настроек, о которых говорится ниже у Вас нет, мы рекомендуем качать последнюю версию с сайта radeon2.ru, возможность выставлять положительные значения LOD , появилась там относительно недавно. Итак, идём в настройки Direct 3 D и двигаем ползунок, отвечающий за регулировку нужного нам параметра в крайнее правое положение.

Готово!

RivaTuner

Тут всё немного сложнее. Изначально в программе доступен диапазон изменения LOD от –3 до +3, что не совсем нас устраивает. Но большие значения можно выставить, покопавшись в настройках программы. Для этого идём на вкладку Power User, и в разделе NVIDIA \ Global ставим LODBiasRange на 15.

Теперь идём в настройки Direct 3D и на вкладке mipmapping выставляем нужное нам значение. Я бы рекомендовал +10, хотя можно и больше.

Что нам даёт положительный LOD?

Прежде всего, она убивает все текстуры. Теперь стены в игре будут абсолютно монотонными, и не заметить на их фоне соперника будет уже практически невозможно. Особенно это порадует пилотов, ведь пехотинцев можно разглядеть со значительно большего расстояния!

Второе, что мы получаем, это заметное увеличение прозрачности дыма. Если при нулевом LOD облако дыма представляет из себя спрайт, непроницаемый для взгляда в центре, и прозрачный с краю, то выставив LOD в положение +10, прозрачность всего спрайта усредняется. Теперь облако квадратное и равномерно серое.

Есть и негативные последствия данных манипуляций, HUD некоторых стволов мажется, что делает прицеливание более сложно задачей. Больше всего из стандартного оружия страдают ракетницы анти-танков:

А зачем играть в игру с такой графикой, спросите Вы? Моя позиция в данном вопросе такова: ни что не должно мешать игроку, когда он участвует в ответственном матче, к победе нужно идти, используя все доступные легальные средства. А красотами мира Battlefield 2 можно насладиться потом, просматривая внутриигровые демки с максимальными настройками графики.


Рейтинг: 5.0/1



Пехота

1.1 Для того чтобы перевернуться в лежачем положении, надо идти, зажать shift, потом space, z и влево или вправо. Вот. Кажется, что сложно но на самом деле просто. При этом камера немного сдвигается влево или вправо.

1.2 Вы можете не расходовать весь запас взрывчатки (C4). Для того чтобы переключиться с оставшегося запаса C4 на детонатор, нажмите правую кнопку мыши.

1.3 Некоторые, бросают гранаты правой кнопкой мыши. При этом, они кидают её себе под ноги и никак не могут понять что это даёт, кроме шахидства. Объясняю: надо взять гранату и нажать правую кнопку мыши. На приборной панели появиться индикатор силы броска. Удерживайте кнопку мыши до нужной сила, а потом отпускайте. На сколько далеко и высоко полетит гаранта, зависит угол и сила броска.

1.4 Если вы пользуетесь правой кнопкой мыши "ПКМ" при броске гранаты, то для самого дальнего броска держите прицел чуть более 45 градусов и нажмите кнопку W, а потом бросайте. Граната
полетит очень далеко, можно ещё и подпрыгнуть, таким не хитрым способом можно закинуть гранату на высокое здание.

1.5 Антитанк. Помните, что пользуясь прицелом (не отпуская его) вы управляете ракетой, таким образом вы сможете пустить ее за забор сверху или сбоку. Дело практики.

1.6 Кстати если лечь в прыжке (в самой высокой его точке) то можно получается запрыгнуть на высокие препятствия.

1.7 Для снайперов. В опциях видео убедитесь, что у вас на 100% стоит "View Distance Scale" (чем больше процент, тем дальше вы видите карту). незаменимо в городах.

1.8 Режимы стрельбы у автомата (одиночные, очередь) выбираются следующим образом: Держа в руках автомат, Еще раз выбери автомат - например понажимай "3"(по умолчанию) -у тебя под числом патронов буковка меняться будет на А или 1 (у америкосов, кажись- на 3 и 1).

Наземный транспорт

2.1 При управление пушкой хаммера, танка, или оборонного пулемета можно нажать CTRL и присесть спасаясь от пуль.

2.2 Для того чтобы сменить позицию (например, в вертолёте, БТР`е, машине), надо нажать F1-F8, в зависимости от того, сколько мест в транспорте! Допустим, если место водителя свободно, нажмите F1. Если вы хотите пересесть за пушку в хаммере, с места водителя, нажмите F2.

Воздушный транспорт

3.1 Если вы летите в вертолёте пилотом, то нажмите CTRL и вы сможете вертеть головой.

3.2 Также при этом не забываем нажимать клавишу F9 (старая фича), особенно для сидящего пулеметчика в вертолете, будете видеть все и даже под ногами (можно и "с" нажать)

3.3 Ах, для того чтобы уйти от ракет, надо (на вертолёте):
1)Нажать F10, в тот момент, когда сигналка только-только заревела;
2)Отследить, откуда летит ракета;
3)Нажать X;
Сразу же сделать бочку. Бочка делается следующим образом:
Необходимо нажать A или S и одновременно зажать стрелку влево или вправо. Тогда, вертолёт сделает переворот по спирали и ни одна ракета в вас не попадёт! Главное, потом его выровнять!
Учтите, что на грузовом вертолёте это делается чуть медленнее и выровнять его сложнее, чем на боевом!

3.4 TV guided missle вертолета вызывается с позиции стрелка правой кнопкой мыши и выносит любую технику одним попаданием. Также разрушает артиллерию, uav и т.п.

3.5 Если вы летите на самолёте, то вы можете ускорятся, путём нажатия клавиши Shift. Для того чтобы уйти от ракет на самолёте, никаких бочек делать не надо. Надо как можно больше делать "кульбитов" в вертикальной плоскости.

3.6 Как бросать бомбы с самолета. Там снизу перекрестия на прицеле есть такая изогнутая линия. И по ней ходит вертикальная линия. Надо отпускать бомбы примерно когда цель попадет на перекрестие горизонтальной гнутой линии и вертикальной.

3.8 В бомбардировщике правой кнопкой мыши стрелок вызывает ракеты с авто-наведением. Залочить цель не очень просто, но потом она гарантированно будет уничтожена.

Рейтинг: 4.0/1

Система начисления очков

Очки бывают четырех типов:
1.
Командирские
{ commander score }:
Командирские очки даются при игре Командиром.
Командирские очки- это очки заработанные бойцами вашей команды, за время вашего командования разделенное на количество бойцов.
Например, у вас в подчинении 10 бойцов. Они заработали за бой в общей сложности 100 очков. {Ну вот такие бестолковые попались }. 100:10 = 10 командных очков у вас. Если ваша команда победила,ваши очки удваиваются.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 .
Командные .
{ Team Score }:
Очки за помощь команде. За лечение, поднос боеприпасов, починку, захват и удержание точек :

2.1
Помощь в убийстве
{ Kill Assist Points }
Если вы нанесли бойцу урон превышающий 50 процентов жизни, и его добил кто-то другой, вы получайте 1 очко Kill Assist Points.

2.2
Очки лечения
{ Heal Points }
Очки лечения, как это не странно, даются медику за лечение раненых бойцов аптечками. Что-бы получить одно очко нужно восстановить суммарно 100 % жизни.То есть выличить как минимум двоих человек. Или одного, но с перерывом. Ибо, вы будете лечить одного и того-же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, очков вы не получите. {Очевидно во избежание прокачки}

2.3
Очки Оживления
{ Revive Points }
За оживление убитого бойца дефибриллятором вы получайте 2 очка Revive. Если вы оживляйте одного и того же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, он конечно оживает, но очков вы опять же не получите.
{Если же вас несколько раз подряд оживляет посреди боя какой-то вредитель, и вас снова убивают,несколько раз подряд, просто откройте меню выбора класса и он обломается.}

2.4
Очки Снабжения
{ Support Points }
Очки снабжения даются Суппорту за пополнение боеприпасов. Дается 1 очко, вне зависимости от процентного количества пополняемого БК. Ну и опять же, одному и тому же бойцу не чаще чем 1 раз за 15 секунд.

2.5
Очки Ремонта.
{ Repair Points }
Даются инженеру за починку командных обьектов и дружественной техники. За починку командных обьектов 1 очко. За починку техники нужно набрать в совокупности 100 % жизни техники. Т.е. починить два убитых до 50% танка например. В технике должны находится бойцы. Восстановление мостов и пустой техники очки не дает.
{Новичкам. Находясь в технике Инженер автоматически чинит окружающую вас битую технику.Халява… Медик кстати лечит окружающих бойцов, а Суппорт заряжает…}


2.6
Очки…И не скажешь по русски. Ну в общем ...
{ Driver Assist Points }
Даются за …За то, что вы есть…
В общем на примере. Вы-водитель машины. Ваш напарник убил кого-то из пулемета. Ему 2 очка за убийство, вам 1 очко Driver Assist. Он Инженер, и автоматически починил рядом стоящую технику, вам очко Driver Assist …

2.7
Очки за Захват и Нейтрализацию Флага
{ Captured CP }
Вы должны первым прибежать к флагу и оставатся в зоне пока он не опустится. За опускание флага 2 очка. За подьем своего еще 2 очка.
{Если вы приехали на машине или БМП с компанией, помните, Captured CP идет ТОЛЬКО водителю. Пасажирам идет Capture Assist }

2.8
Очки за помощь при нейтрализации и захвате флага
{ Capture Assist }
Если вы оказались возле опускаемого или поднимаемого флага, вы получайте по одному очку Capture Assist за нейтрализацию вражеского и подъем своего.

2.9
Очки за Защиту флага.
{ Defended CP }
Если вы убили вражеского бойца опускающего ваш флаг, помимо двух очков за убийство вы получаете еще одно очко Defended CP.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
3
Cобственно
Боевые очки

{ Combat Score }
Тут собственно все понятно. Просто и без затей. Убил кого то, получил 2 очка.
{Опять же новичкам. Убийство из артилерии Командира в окне статистики,по окончании раунда не фиксируется, но в общую статистику идет. ИМХО самый легкий способ сравнять K\D – поиграть командиром. Командир практически не мрет, а набить штук двадцать фрагов за раунд пушками не очень сложно. }
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.
Отрицательные очки

Повреждение своей техники (если в ней кто-то находится) = -1
Нанесение урона бойцу своей команды (подстрелил, но не убил) = -2
Убил бойца из своей команды = -4, если не простили -8 (что бы простить нужно нажимать PAGE UP, а не PAGE DOWN).
Самоубийство (падение, подрыв себя и пр) = -2 points.


Если хотите, тоже самое, но другими словами:
Система начисления очков в Battlefield 2

Кратко
Плюсовые очки:
Захват флага (Flag Capture) + 4 очка
Убийство противника (Kill) + 2 очка
Помощь (Neutralize Flag) + 2 очка
Помощь захвата флага (Flag Assist) + 1 очко
Помощь в убийстве врага (Kill Assist) + 1 очко
Лечение своего игрока (Healing) + 1 очко
Реанимация своего игрока (Revive) + 1 очко
Починка техники (Repair) + 1 очко

Минусовые очки:
Убийство своего игрока (Team Kill) - 4 очка
Стрельба по своим игрокам (Team Damage) - 1 очко
Повреждение своей техники (Team Vehicle Damage) - 1 очко






Подробно

КОМАНДНЫЕ ОЧКИ
Командные очки - это все очки, которые не начисляются за убийство или за помощь в убийстве врага.
Командные очки различных пехотных классов:
Медик
• Оживление = 2
• Лечение = 1 (суммарно нужно восстановить 100% здоровья)
Вылечив двух пехотинцев на 50% каждого, в сумме 100% здоровья = 1 очко.
Инженер
• Починка = 1 (суммарно нужно восстановить 100% ресурса дружественной технике). Пустая техника не катит, в танке или в пушке должен сидеть свой человек. Командирские постройки приравниваются к дружественной технике.
Спекопс
• Уничтожение командирских построек = 1 очко за каждую постройку (на нашем сервере не работает)
Саппорт
• Перезарядка (пехотинца или техники) = 1 очко за 100% перезарядки.
Достаточно полностью восполнить до конца исчерпанный боезапас любого оружия, например ракет, гранат или обойм к винтовке. Или половину гранат и половину обойм.
Все классы
• Нейтрализация флага = 2
Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца.
• Захват флага = 2
- Вы первым подбежали к нейтральному флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца.
- Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится и не поднимется ваш флаг. Итого 2 очка за нейтрализацию и еще 2 за захват.
• Защита флага = 1
- Вы успели убить врага до того, как он завершил нейтрализацию вашего флага.
- 2 очка за убийство врага вы при этом тоже получите
- Вы не получите несколько защитных очков, если при защите флага, вы убили нескольких врагов. Например, 5 врагов опускали ваш флаг и всех их вы взорвли одним зарядом C4 - вы не получите 5 очков за защиту флага, только 1 (и 10 очков за убийство пяти врагов).
• Помощь в нейтрализации флага = 1
- Вы присоединились к союзнику, когда тот опускал вражеский флаг.
- Вы можете покидать зону захвата и возвращаться назад, но вы должны быть у флага, в тот момент, когда опустится до конца.
• Помощь в захвате флага = 1
- Вы присоединились к союзнику, когда тот поднимал флаг.
- Если флаг нейтрализуется или захватывается экипажем какой-либо боевой техники, никто из экипажа не получат одного очка за помощь - все получают полновесные 2 очка.
• Специальный бонус водителю = 1
- Если вы водитель транспорта (транспортного вертолета или БМП) вы получаете водительский бонус, если один из ваших пассажиров зарабатывает командные очки.
БОЕВЫЕ ОЧКИ
• Убийство врага = 2
• Помощь в убийстве врага = 1
- Нужно нанести врагу повреждений более чем на 50%, и чтоб потом его убил кто-нибудь другой.
- Если вы водитель любой техники, вы получаете бонус за помощь в убийстве, если кто-либо из ваших пассажиров убивает врага.
ШТРАФНЫЕ ОЧКИ
• Повреждение союзной техники = -1
- Вы должны выбить, по крайней мере, 25% ресурса.
• Стрельба по своим = -2
- Вы должны выбить, по крайней мере, 50% здоровья, но при этом не убить.
• Убийство союзника = -4
- Сам факт убийства члена своей команды.
- На снятие очков не влияет, наказал вас убиенный за свою смерть или нет. Наказания учитываются только для голосовалки на кик (например, после трех тимкилов).
• Самоубийство = -2
- Самоубийством считается подрыв себя C4, миной, клеймором, гранатой, переход в другую команду живым, использование кнопки суицида в командном меню, а также смерть под колесами бесхозной техники.
- Трюки камикадзе.
Можно безнаказанно разбиваться в технике об землю или апстену, или прыгая с большой высоты без парашюта. Если набить боевую машину зарядами C4 и врезаться во вражескую технику на скорости, достаточной для того, чтобы ваша машина взорвалась и заряды детонировали, это засчитывается просто как обоюдное убийство - вы убили врага, а он вас. Если вы успеете перед взрывом выпрыгнуть, но все же погибните от взрыва, самоубийство от своей взрывчатки таки засчитают.
• Стрельба по своим с последующим убийством = -6
- Если вы убьете своего из оружия, которое убивает не с первого попадания, таким образом, сначала уполовинив его здоровье, а потом добив, получите -2 за стрельбу по своим, затем -4 за тимкилл, итого -6.
ОЧКИ КОМАНДИРА
Число очков командира равно суммарному количеству очков, которые заработала команда за время нахождения командира на должности, деленному на общее количество игроков в команде (считая самого командира) и округленному до ближайшего целого в большую сторону. При этом сам командир не получает очков за собственноручные убийства врагов (в том числе и артиллерией), лечение, починку, захват флагов. А штрафные очки, например, за тимкилы той же артиллерией - получает.
Если команда победила, то командирские очки в конце раунда удваиваются. То есть удваиваются только те очки, которые командир получил, будучи командиром.


Рейтинг: 5.0/1

Бомбометание
                 нажми для увеличения


Рейтинг: 0.0/0

Ну и удобочитаемая схема для любителей побомбить.

Что мне больше всего понравилось в БФ2 - так это самолеты. Вот и решил создать эту тему.

(ничто так не порадовало, как ещё большее "удаление" от управления мышкой и клавиатурой - теперь с такими девайсами можно разве что до точки долететь, да и то наврядли )

С чего начать? Думаю, лучше всего с управления. У самолетов в БФ2 появилось ещё несколько довольно важных возможностей: смена "второго оружия", запуск отвлекающих ракет, форсаж.

Джойстики у всех разные, но все довольно схожие. Думаю, что от одной или двух несовпадающих кнопок, общая картина не изменится.

Я настраивал управление под джойстик Thrustmaster afterburner 2.
Вот картинка (не плюйтесь - я не художник ):



теперь что где стоит (в скобках на какой кнопке по дефолту):
1 - altfire (mouse 2)
2 - отвлекающие ракеты (x)
3 - fire (mouse 1)
4 - смена оружия (f)
5 - форсаж (shift)
6 - таблица очков (tab)
7 - изменение масштаба миникарты (n)
8 - карта (m)

На хатке виды:
влево- вид спереди
вправо - панорама
наверх - вид из кабины (при повторном щелчке кабина убирается)
вниз - вид сзади

Единственное неудобство, которое я заметил - поначалу, когда загорается красный квадратик, очень трудно вспомнить, на какой кнопке эти отвлекающие ракеты висят

Если у кого-то уже есть другая система - пишите. Очень интересно попробовать разные варианты.

Теперь о самолетах. По названиям ещё не помню, поэтому расскажу в общих чертах.
Самолеты в бф2 летают на довольно больших скоростях. Вооружение составляют скорострельный пулемет, самонаводящиеся ракеты, бомбы.

Начнем с ракет. Не знаю, легче или сложнее стало сбивать самолеты по сравнению с DC. Во-первых требуется некоторое время, чтобы прицел "защелкнулся" на цели. Если этой целью является самолет, то не все так страшно- он тоже обладает скоростью и надо просто некоторое время повисеть у него на хвосте. С вертолетами сложнее. Обычно они летят очень медленно (всего 150-300 км/ч ) По-этому приходится захватывать их в прицел издалека - только тогда можно будет пустить ракету, поразить вертолет и уйти в последний момент от столкновения. Кстати, попадания вам никто не гарантирует. Ракета может спокойно пролететь между лопастями винта вертолета, или через "окошки".
Ракеты довольно неповоротливые, от них можно уйти просто резким маневром. При выпуске отвлекающих ракет мишенью, 95%, что ваша ракета даже не полетит в настоящую цель. Также от ракет спасает форсаж, различные маневры типа "бочки" итд. Наиболее эффективным способом поражения цели является запуск двух ракет одновременно с двух самолетов - одна из них наверняка попадет в цель.
Ещё один способ уйти от поражения - пролететь рядом с другим объектом, на который реагирует ракета. Это может быть другой самолет (неэффективно), вертолет (эффективно, 99%, что ракета не попадет ни в вертолет, ни в вас), радарная вышка (эффективно, ракета часто переключается на нее, особенно если завернуть за сам радар).
Также следут добавить, что на пустую технику ракеты не реагируют и самолет от попадания одной ракеты не "умирает" - снимается около 50% брони.

Пулемет, установленный на самолете, на дальних дистанциях малоэффективен. Самое рациональное ему применение (которое я нашел) - добивание самолета на маневрах после попадания одной ракеты.

Бомбы очень мощные. Обладают большим радиусом поражения. Сбрасываются все сразу (это, наверное, сделано, чтобы исключить возможность plane rape'a). По моим наблюдениям при заходе на цель под острым углом, первая бомба летит точно в цель, остальные дальше. Также при переключении дополнительного оружия на бомбы, прицел начинает "защелкиваться" не на самолеты и вертолеты, а на наземную технику.
Для примера: одной бомбой можно уничножить 2 арт. пушки, бросив ее между ними или всю пехоту около флага (не спрятавшуюся за укрытиями), любой джип даже если не попасть точно в цель или танк(у меня получалось большинстве случаев, хотя не знаю, попадал ли точно и сколькими бомбами итд).

По поводу полезности различных нововведений у меня сложилось противоречивое мнение.
Пока что ещё изучаю, как правильно использовать форсаж и отвлекающие ракеты (последние можно использовать только один раз после каждой "дозаправки")

Уже понятно, что в отличие от бф42, где решающим фактором в догфайте были скорость и высота, в бф2 этим самым фактором будет наличие форсажа и боекомплекта. А также постоянный контроль над противником. Например, если в бф42 можно было упустить вражеский самолет из виду (никуда без скорости не улетит ), то в бф2 на секунду потерял "след", оставляемый вражеским самолетом и все, враг улетел, снова оба в равных условиях.

Рейтинг: 0.0/0

Рейтинг: 0.0/0

Думаю ты часто замечал, что некоторые сорви-головы летают на вертолетах в одиночку. И весьма, надо сказать, неплохо. Порой даже лучше команды из двух человек. Ты жутко завидовал их мастерству и мечтал научится такому же стилю. Что ж я облегчу тебе задачу, и расскажу, КАК научится так летать, расскажу все секреты и фишки известные мне, которые особо не разглашаются. Садись в вертолет, включай двигатель и полетели!

Немного отвлечемся от нашей темы и поговорим про твой комп. К сожалению для вертолетных боев тебе понадобится довольно неплохая тачка. Спросишь почему? Очень просто – тебе понадобится максимальная дальность отрисовки объектов, то бишь техники. Минимальный конфиг для вертолетных приключений у тебя должен быть такой:



Это тот минимум, без которого невозможно успешно летать в одиночку. Если у тебя камп без проблем тянет бф и на более высоких настройках, то вот оптимальный конфиг настроек на игру. Разрешение выбирай на свое усмотрение, но помни – не должно быть никаких тормозов.



Думаю с настройками твоего компа мы разобрались и я вижу ты рвешься в бой. Погоди еще не все. Очень важный пункт – это настройки самого вертолета. В первую очередь перенеси кнопку входа\выхода из техники куда-нить подальше от WASD. У меня стоит на колесеке мыши. Поверь ты врядли очень обрадуешься, когда промазав по W нажмешь на Е и будешь наслаждаться свободным падением, наблюдая свой брошенный вертолет…
Отдельной строкой скажу тебе о сенсе твоей мыши. Конкретно для вертолета тебе понадобится максимально возможный сенс хотя бы в игре (в винде ставь на свое усмотрение).



Меняй сенс на вкладке вертолета в настройках. Основной сенс оставь без изменений. С настройками пожалуй все.
Перейдем собственно к пилотированию вертолета. Сейчас я тебе расскажу общие принципы соло полета.
Итак ты привел свои настройки в порядок, можно лететь. Как ты уже догадался, хоть мы и летаем соло, но не использовать потенциал стрелка было бы просто непозволительным. Сейчас ты научишься стрелять с ТВ ракеты а также косить пехоту с пулемета. Думаешь нереально? Зря. Поверь это очень просто, хотя и отходит от стандартов. Если говорить на чистоту, то такая техника полета была разработана для кланворов, где каждый человек на счету и банальное преимущество на земле в одного может стать причиной победы твоей команды. Если ты конечно не оплошаешь. Но обо всем по порядку.
Думаю ты не раз летал стрелком, и стрелял с ТВ ракеты. Ты знаешь то афигенное чувство, когда ты кого-то убивал с ее помощью. Это чувство тотального превосходства, ведь достаточно всего лишь точно попасть. Ага вижу и фишку с пересаживанием ты уже тоже просек. Да, всего лишь жмешь в полете F2 потом быстро правую кнопку мыши и вот – ракета пошла на цель. Но как знать – будет ли желаемая цель в визоре нашей ТВ ракеты? Очень просто. Вот смотри что видит пилот на своем экране.



У кобры и Z-10 визор ТВ ракеты находится прямо под прицелом НУРСов пилота.



У Ми-28 между прицелом пилота и областью отображения направления пушки стрелка, что внизу. То бишь ты приблизительно смотришь, чтобы цель была чуть ниже прицела у