. или Сюда не ходите! Не делайте ссылку цветом фона, хитрые поисковые сервера обнаружат это и не станут индексировать ее. Подробнейшие инструкции и советы но настройке содержатся в самом файле скрипта - index.php. История ------- Скрипт реализует оригинальную идею автора, не имеющую аналогов в Интернете. Скрипт прошел успешные испытания, он был просто выложен в сети без всякой регистрации на поисковиках. Через месяц появились первые посетители и баннерные показы. Через 3 месяца число посетителей стало довольно большим и эксперимент пришлось прекратить. Желаю вам удачи и хороших доходов в онлайн-бизнесе! XCoder scripts@nekto.com */ //============================================================================= //============================ НАЧАЛО КОДА ==================================== //============================================================================= // Настройки начинаются здесь. Если вы плохо знаете PHP, то все равно сможете // настроить. Только делайте резервные копии, прежде чем вносить изменения. // 1. Примерное количество ссылок, которые будет выкачивать поисковый сервер // Рекомендуется ставить значения не меньше 1000 - ресурс воспримут как // крупный и информативный. // Это примерное число "уникальных" страниц, которые генерирует скрипт. // Чем больше - тем больше исходящий трафик, если вы за него платите. Но // и тем солиднее выглядит ресурс для поисковика. // Предела почти нет, но реально больше 2000 нет особого смысла ставить. // Умножьте размер получившейся у скрипта страницы на это число - столько // поисковик скачает у вас за один приход. // Можно оставить как написано. $PagesCountApprox = 2000; // Поздравляю ! // теперь на вашем сайте 2000 html-страниц, // прямо как у www.microsoft.com ;) // 2. Теперь настройки переадресации для посетителей, пришедших с поисковиков. // Это актуально, если вы занимаетесь раскруткой своего сайта. Идея в том, // что поисковик будет индексировать страницы, созданные скриптом, а // реальный посетитель попадет сразу на ваш сайт, минуя скрипт. // URL вашего сайта, куда пойдут реальные посетители, пришедшие с // поисковиков. Если вы используете скрипт только для показа баннеров // баннерных сетей, то оставьте строчку пустой т.е. $HumansGoToURL = ''; // или просто уберите знаки комментария у второго $HumansGoToURL. // Есть вероятность, что поисковик обнаружит обман, если вы напишите здесь // свой URL. Но игра стоит свеч, переадресация осуществляется на двух уровнях, // как самим скриптом, так и встроенным в html-страницу JavaScript. // Если вы поставите здесь свой URL, то результата работы скрипта скорее // всего не сможете увидеть !!!!!!!!!!!!!! - в браузере будет почти мгновенный // переход на указанную страницу. $HumansGoToURL = 'http://corb.net.ru'; //$HumansGoToURL = ''; // а с этим будет без перехода на сайт. // 3. Список ключевых слов для обнаружения поисковиков и их прихвостней - // роботов. // Лучше оставить все как написано. $RobotsAgentsID = array('yandex','google','rambler','aport','altavista', 'yahoo', 'scan', 'robot', 'wisenutbot', 'looksmart'); // 4. Список доменов поисковиков, с которых приходят люди. Можно писать только // часть имени домена. // Например, есть поисковик www.yandex.ru нужно ставить уникальную часть имени, // т.е. 'yandex' или 'yandex.ru'. // Лучше оставить все как написано. $RobotsDomainsWords = array('yandex.ru', 'google', 'rambler', 'aport', 'altavista', 'yahoo', 'alltheweb.com', 'lycos', 'amazon.com', 'mediaplex.com', 'download.com', 'domaindirect.com', 'pricegrabber.com', 'opera.com', 'infoseek'); // 5. Теперь баннеры. Если вы раскручиваете свой сайт, здесь можно вообще // ничего не менять, все равно будет переход на $HumansGoToURL, а // поисковики баннеров не видят. // Измените эти переменные так, чтобы они указывали на ваши баннеры // баннерный код вверху страницы №1 $banner_top1=<< Реклама BANNER_END; // баннерный код вверху страницы №2 $banner_top2=<< Реклама BANNER_END; // баннерный код внизу страницы №1 $banner_bottom1=<< Реклама BANNER_END; // баннерный код внизу страницы №2 $banner_bottom2=<< Реклама BANNER_END; // Все. Настройка закончена. // Можно установить скрипт на разные сайты, поисковики не в состоянии // точно определить похожесть этого ресурса. // Еще в текст html-страницы (увидите в конце этого файла) можете добавить // несколько фраз по специфике своего сайта - будет еще лучше. // Вперед ставить скрипт на сервер! // дальше не меняйте, иначе работать не будет //============================================================================= error_reporting (E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE); if(!empty($HumansGoToURL) && is_array($RobotsAgentsID) && count($RobotsAgentsID)>0) { $isRobotAgent = 0; $agent = strtolower((isset($_SERVER['HTTP_USER_AGENT']) ) ? $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] : $HTTP_USER_AGENT); if(strpos($agent, 'bot')!=false) $isRobotAgent=1; for($i=0; !empty($agent) && !$isRobotAgent && $i= 5 $num = (!empty($_REQUEST['n']))? intval($_REQUEST['n']) : $NumHrefLinks; if($num<1 || $num>=count($links)) $num=$NumHrefLinks; $script = $_SERVER[SCRIPT_NAME] . "?n=$num&id="; if(empty($_REQUEST['n'])) $num = (int)(count($links)/30); if($num<$NumHrefLinks) $num=$NumHrefLinks; $rand_keys = array_rand($links, $num); $output = '
    '; $output2 = '

    '; for($i=0; $i<$num; $i++) { $output .= "

  • ". $links[$rand_keys[$i]]."\n"; $output2 .= "\n" . $links[$rand_keys[$i]] .", \n"; } $output .= '
'; $output2 .= '

'; $HTML_title = $links[$rand_keys[0]]; $string0 = $links[$rand_keys[0]]; $string1 = $links[$rand_keys[1]]; $string2 = $links[$rand_keys[2]]; $string3 = $links[$rand_keys[3]]; $string4 = $links[$rand_keys[4]]; $JavaScriptCode = $OnLoadJavaScriptCode = $CopyrightRef = ''; if(!empty($HumansGoToURL)) { $CopyrightRef .=<<Copyright © $HumansGoToURL

EOT; $JavaScriptCode .=<< $HTML_title
$banner_top1 $banner_top2

$HTML_title


$output
$output2

$string0

     Игра ещё не запустилась


------------------------/------------------------

Q. Купил в магазине BattleFiled2 (BattleFiled2142) лицензию
ввёл активационный код и мне ЕА выдаёт что: В процессе обработки произошла ошибка пожалуйста , введите верный код.
Пробовал много раз а сообщение всё тоже 
Кто ни будь, сталкивался с этой проблемой?
A. Да – это значит, что у купленной тобою игры уже есть хозяин (ключ уже зарегистрирован) ты в этом случаи можешь только обратиться в Российскую службу поддержки ЕА предоставив им чек и диск с коробкой. А если проще говоря, то этот ключ был украден и тебе надо будет доказывать, что он твой по праву, либо купить игру в более надежном месте. 

------------------------/------------------------

Q. При включении игры у меня резко перезагружается комп не могу понять по чему подскажите что делать?
A. Скачай заново патч (с нового места например с корбины) и переустанови! 

------------------------/------------------------

Q. Пишет, вставите диск, а у меня диск потерялся (диска не хочу лишний раз вставлять) 
A. есть такие интересные сайты, поисковики называются...
http://www.nocd.ru/ скачай Battlefield 2 v 1.41 No DVD



Игра уже запустилась 


------------------------/------------------------

Q. Не работает микрофон
A. Основы настройки микрофона 
1. подрубаешь рабочий микрофон
2. лезиш в: Панель управления\Звук и аудио устройства.
на вкладке речь увидишь значок микрофона, а с низу написано: Громкость, жми туда и ставь все настройки на максимум (После всего этого жим: ОК)
3. лезиш в C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2VoiceSetup.exe (если при первом входе плохо выставил чувствительность микрофона, поправляй: говори, и установи черточку на то место, которое у тебя минимальное, при твоем типе голоса) настраиваешь под себя
4. Запускаешь BF заходишь на сервак, если ты в скваде находишься, то жми: B , а если командиром, то жми: V
5. Наслаждаешься игрой (зачастую во всех остальных случаях виновно железо) ...

------------------------/------------------------

Q. Меня кикает со всех серверов, только зайду в игру, так сразу выкидывает, что мне делать, а иногда даже не конектиться, сразу выкидывает и пишет, что соединение прервано. 
Q. После того как присоединяюсь к серверам могу играть минут 10 максимум потом просто комп виснит и все раньше такого не было когда был другой провайдер! Патч скачал не помогает!

Выкидывает с такой табличкой http://img205.imageshack.us/img205/5572/whatpv8.jpg
В чем может быть причина?
1. Установил игру
2. Поставил патч 1,41(качал с корбины) 
3. Установил Sp.Forces 
4. Опять поставил патч 
5. Установил дополнение BF2_Highway_Tampa_Update
Сейчас пробую обновит PB
Обновил
Теперь выкидывает по этой причине http://img263.imageshack.us/img263/6169/what2gi9.jpg

A. Выход: надо обновить Панк Бастер (простенькая программа) для отлова читеров необходимо обновить эту программку (желательно два раза подряд, с перезагрузкой компа после первого обновления) Здесь скачиваем Панк Бастер:
http://websec.evenbalance.com/downloads/windows/pbsetup.exe

З.С.если не стоит последнее обновление, или хотябы новая карта "Highway Tampa", то некоторые серваки могут кикать через панбастер (Скачать карту: Highway Tampa )

------------------------/------------------------

Q. Где качать карты и как их ставить?
A. Можешь скачать в DC++ Ник: [otr]Red Hawk. У меня есть ходовой набор карт проверенных под патчем 1.41 около 20 где-то так.
Вот ссылочка на неплохой сайт, там огромный архив всего что связано с бателлфилдом, даже музыку найти можно.
http://battlefield2.filefront.com/files/Ba...shot_in=0#files
но смотри карт тут много, но под последним патчем 1.41 идут далеко невсе!!!!!

Ставятся они обычно автоматически по такому адресу(к примеру у меня), но есть и такие которые просто нужно туда перенести копированием G:\GAMES\BATTLEFIELD2\mods\bf2\Levels
З.С. Некоторые карты поддерживают только сингл, а некоторые и мульти плеер.

------------------------/------------------------

Q. Что такое: BattleRecorder? 
A. BattleRecorder – это небольшая программа, для демо записи твоей игры(аналог видео записи), пишет всё, с твоего монитора. 

------------------------/------------------------

Q. А как им пользоваться?
A. Для начала создания вашей демо-записи , вы должны узнать "горячие клавиши", которые в дальнейшем помогут вам в создании вашего мувика с помощью BattleRecorder. Q - открывает удобное "Меню Проигрывания" (Похоже на , то которым вы можете отдавать команды в самой игре). Двигайте мышь для выбора действия, которое вы хотите совершить (выбор ЛКМ) Так же здесь вы можете сделать , перезапуск ("Restart") или выйти из проигрывания ("Quit") записанной вами демки.
T - открыть
1 - остановить проигрывание (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
2 - Проигрывать запись на нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
3 - Проигрывать запись на 5 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
4 - Проигрывать запись на 25 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
5 - Проигрывать запись на 50 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
6 - Проигрывать запись на нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
7 - Проигрывать запись на 150 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
8 - Проигрывать запись на 300 % от нормальной скорости (всегда доступна в "Меню Проигрывания")
Spacebar ("Пробел") - камера занимает позицию позади игрока
Right Mouse Button ("Правая Кнопка Мыши") - свободный режим перемещения камеры
Mouse Wheel ("Колёсико Мыши") - Приближение и отдаление обзора камеры
W, A, S, D, Ctrl, и Shift - двигает камеру вокруг карты , впереди , слева , позади , справа , снизу и сверху
Камера, Мотор:
Для начала записи вашей первой демки , во время игры, в консоли, (по умолчанию [~] тильда) нужно набрать команды :
Начать запись демо
demo.recordDemo название (например : "demo.recordDemo BF2")
Остановить запись демо
demo.stoprecording
Записывать демку можно только если Вы сами являетесь сервером, например в одиночной игре с ботами. Если Вы хотите заполучить демку игры на сервере в Интернете, вам нужно скачать её. Сделать это можно в разделе community, попасть в который можно нажав "Esc" после завершения раунда. Не на всех серверах включён BattleRecorder.
Проигрываем демо-записи:
1.Заходим в игру
2.Выбираем Community
3.Выбираем Демо-Запись
4.Нажимаем Play
При загрузке одной из демо-записей , возможен вылет в ОС ( Проблема пока не решена)
Подготовка к проигрыванию:
1. Скачайте файл в формате .cmd (скачать (ftp://largedownloads.ea.com/pub/misc/demo.cmd)) и поместите его в следующие папки:
C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield
C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield/mods/bf2
2. Создайте папку "Demos" в следующей директории (//EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2)
Например:
C:/Program Files/EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2/Demos
3. Положите все записанные вами демки находятся в ( //EA GAMES/Battlefield 2 Demo/mods/bf2/Demos ) в следующую директорию (//Documents and Settings/"yourname"/My Documents/Battlefield 2 Demo/Profiles/Default/demos)
Например:
C:/Documents and Settings/"yourname"/My Documents/Battlefield 2 Demo/Profiles/Default/demos
(Я рекомендую оставлять в папке по одной демо записи, дабы избежать проблем)
4. Создайте Текстовой Документ.
В Текстовом Документе печатаем следующее : start demo.cmd
Меню - Сохранить как, Имя: Start.bat
Полученный "батник" кладём в корневую директорию Battlefield2 (Например: E:/Battlefield2)
5. Запускаем файл start.bat 
И пишем : demo.cmd +c "Имя Демки" (Например: demo.cmd +c demo1)
У меня всё строка выглядит примерно так: E:Battlefield2>demo.cmd +c demo1
Игра запустится и в Командной Строке вы увидите надпись: "Playing back demo and recording camera..."
После того как вы пропустите загрузочный экран , нажмите "Join Game". Сейчас вы в своёй демке и камера находится в режиме "record", то есть всё ,что попадает в её объектив записывается для дальнейшего просмотра видео (Любые движения камеры которые вы делаете теперь записываются - дословно)
(Будьте аккуратны на этом этапе, так же рекомендую записывать параметры камеры до конца проигрывания демки)

Проигрываем демку с записанными параметрами камеры:
1. Battlefield 2/Demo/mods/bf2/demos - тут вы можете найти файлы в формате .BF2CAM. Эти файлы содержат в себе параметры передвижения камеры в вашей демке.
(Как задать эти параметры , См.Подготовка к проигрыванию)
2. Снова возрощаемся к нашей Коммандной Строке
demo.cmd "Имя Демки "Имя BF2CAM файла" -def (Например: demo.cmd demo1 mydemocam -def) 
У меня это выглядит так: E:Battlefield2>demo.cmd ride [Имя Демки] ride [Имя .BF2CAM файла] -def 
Любимая игра снова запустится =) и перенесёт вас в загрузочный экран, снова нажимаем "Join Game" и попадаем в ваш видео-ролик 
с уже записанными параметрами перемещения камеры. В Командной строке вы сможете прочесть надпись: "Playing back demo with recorded camera...", оповещающую Вас о том , что всё идёт правильно =)
Конвертируем в AVI:
1. В Командной строке напечатайте следующую команду:
demo.cmd +r "Имя Демки" "Имя .BF2CAM файла" (Например: demo.cmd +r demo1 mydemocam)
У меня это выглядит так: E:Battlefield2>demo.cmd +r ride ride
Эх.....Игра сно0о0ова запустится, а в Командой Строке вы увидите надпись: Rendering AVI...
2. Когда полоска загрузки дойдёт до конца нажмите ALT+TAB и сверните игру.
Покажется маленький чекбокс. Тут нужно выбрать используемый кодек. Я рекомендую DivX. Выберете, и нажмите ОК.
3. Снова откройте игру (Сейчас она находится в Трее) и нажмите "Join Game".
4. Для того, что бы прервать рендеринг до того как демка закончится, нажмите R.
У меня демка (около 2 минут) после конвертации в *.AVI весила приблизительно 1.7 гиг , что довольно-таки много. После того , как я использовал VirtualDub и свежий кодек DivX , Avi-шная демка стала весить 6мб!

------------------------/------------------------

Q. Скачал пару демок но посмотреть чего-то не выходит.
A. Посмотреть можно на движке игры, и версия должна быть такая же т.е. демку 1,4 можно прокрутить только если уст. патч 1.4, 1.3 если не стоит более новый патч или тотже, то демка не пойдет.

------------------------/------------------------

Q. Ничего не понял))). Поиграл рауд, потом в меню скачиваю его и нажимаю плей. И ничего...
A. Заходишь в свой аккаунт щелкаешь Community графа Battlerekorder library выбираешь демку и жмешь play demo - запускается загрузка демки на движке игры.

$string1

     low
high
high
low
low
high
high
off
high
Правильные настройки графики для бф2 (я играю на этих)

Вам никогда не приходилось играть в Battlefield 2 на мониторе с диагональю 21 дюйм, в разрешении 1600х1200? Практически из любого оружия можно стрелять как из снайперской винтовки, модели игроков на расстоянии 300-400 игровых метров представляют из себя не пару пикселей, как на LCD пятнашке, а реальные модели солдатов, у которых можно различить отдельные части тела, такие как ноги, руки, и самое главное, голову.

Специфика онлайн игр такова, что все игроки не могут находиться в одинаковых условиях: кто-то обладает более мощным компьютером с огромным монитором, что позволяет использовать высокие разрешения, и видеть намного больше, чем простые игроки; у кого-то есть хорошая звуковая карта с первоклассной акустической системой, благодаря которым можно с точностью до десяти градусов определять местоположение противника...

Так как же быть тем, кто участвует во всякого рода онлайн соревнованиях? Покорно давать фору более состоятельным противникам, которые могут себе позволить то, чего нет у остальных? Нет, при помощи изменения некоторых параметров, можно так настроить графику, что Вы ничем не будете уступать игрокам, обладающим более мощным железом. В нашей новой статье мы попытаемся подробно рассмотреть все настройки, доступные игрокам, дабы понять, что реально помогает в игре, а что, напротив, мешает.

Внутриигровые настройки

Итак, изначально мы будем отталкиваться от Low-настроек, то есть самых низких, поочерёдно повышая до максимальных отдельные параметры.

Terrain (особенности местности)

Вы уже, наверное, успели заметить, что в Battlefield 2 поверхность земли становится более детализированной, по мере приближения игрока. Улучшается непосредственно сама геометрия ландшафта, появляются мелкие детали, типа камней, меняется сама текстура. И самое главное, появляется симпатичная травка, которая так мешает своевременно замечать противников.

Поднимая уровень детализации поверхности земли, вы увеличиваете дистанцию, на которой начинают появляться детали, описанные выше. Оптимальное значение данного параметра – Low.

Effects (эффекты)

Очень важный параметр, который отвечает за наличие в игре таких эффектов, как следы от пуль, и самое главное, шлейфов от подствольников. Думаю не нужно объяснять, почему эту настройку следует выкручивать на максимум. 

Geometry (геометрия)

Каждый объект в Battlefield 2, будь то танк, или какой-нибудь сарай, имеет четыре меша, или, другими словами, четыре степени детализации. Первый меш – самый детализированный, содержит все детали, которые разработчики заботливо нарисовали. Последующие лишаются их части, а четвёртый – вообще представляет из себя несколько кубиков, глядя на которые нельзя определить, что именно находится перед Вами. По мере отдаления от объекта, происходит переключение между мешами, от первого, до четвёртого. Далее объект просто исчезает.

Эта схема призвана сохранить драгоценные ресурсы компьютера, не нагружая его лишней работой. Зачем вырисовывать блестящий болтик, стоящего на расстоянии двух сотен метров танка, если размеры этой детали при таком масштабировании меньше пикселя на мониторе? 

При уменьшении параметра Geometry , радиусы переключения между мешами сдвигаются ближе к наблюдателю, что уменьшает нагрузку на компьютер. Побочный эффект – на минимальных настройках техника начинает исчезать немного раньше, чем на максимальных, что не есть хорошо. Поэтому рекомендуется данный параметр выставлять на High.

Texture (качеств текстур)

Текстуры, они и в Африке текстуры  Противника, который находится на фоне высокодетализированной стены, со всякими плакатами, трещинами и прочими красивостями, гораздо тяжелее обнаружить, чем на фоне однотонной местности. 

Рекомендуется установить этот параметр на Low.

Lighting (освещение)

Cтавим на Low и наслаждаемся полным отсутствием теней в зданиях.

Dynamic Shadows (динамические тени)

Данный параметр отвечает за отрисовку динамических теней от движущихся объектов, а именно от всякого рода техники и пехотинцев. Что самое интересное, если это параметр установить на High, а Lighting, о котором было сказано в предыдущем пункте, на Low, то на тени, отбрасываемые солдатами будут падать на другие объекты сквозь здания! Таким образом, Вы сможете определить, есть ли кто-либо на крыше, и если да, то в каком количестве и с какой стороны. Это явный баг, надеюсь разработчики найдут в себе силы, что бы исправить его. А пока рекомендую этот параметр выставить на High. 

Dynamic Light (динамическое освещение)

Данная настройка отвечает за динамическое освещение, которое, главным образом, представлено вспышками от выстрелов и взрывов. 

Повышая качество динамического освещения, вы делаете вспышки более яркими, что несомненно помогает оперативно обнаруживать врагов, ведущих непрерывный огонь. Рекомендуемое значение – High.

Anti-Aliasing

Любой человек, хоть раз запускавший 3D-приложение, знаком с таким явлением, как "лестничный эффект" – ступенчатость наклонных линий. В английском компьютерном жаргоне это явление называют "jaggies", а сухим языком науки - aliasing. Для того, чтобы устранить этот эффект и улучшить качество картинки, используется методика, получившая незамысловатое общее название antialiasing.

Выше приведена цитата с одного из крупнейших российских сайтов, посвящённых IT – 3Dnews.ru. Больше об этой технологии Вы можете узнать в статье на их сайте.

Какое значение, вы присвоете данному параметру – не имеет никакого значения. Чем выше, тем приятнее для глаза становится картинка, но при этом существенно снижается производительность. 

Texture Filtering (качество фильтрации текстур)

Этот параметр определяет качество фильтрации текстур, расположенных под острыми углами к наблюдателю. Также как и Anti - Aliasing, эта настройка не влияет на удобство игры, и Вы можете присваивать этому параметру любое значение, в зависимости от производительности вашей видеокарты. 

Комплексное воздействие

Вот мы и закончили рассмотрение настроек графики, доступных из меню игры, настало время подвести итог:

Terrain – Low
Effects –High
Geometry – High
Texture – Low
Lighting – Low
Dynamic Shadows – High
Dynamic Light – High
Anti-Aliasing – High
Texture Filtering – High 

Данный набор настроек сформирован без оглядки на производительность, поэтому если Вы столкнулись с "тормозами", можно изменить некоторые из настроек.

Как же будет выглядеть графика, если все настройки выкрутить на максимум?

На мой взгляд, очень красиво. Но играть с такой графикой не удобно, враги могут легко прятаться в траве, или в тени. Вашему покорному слуге, как обладателю компьютера, на котором Battlefield 2 может идти на максимальных настройках, обидно, что для того, что бы не давать фору противнику, приходится играть с такими настройками, но что поделать, разработчики ориентируются на широкий спектр железа, из-за чего в меню игры присутствуют low-настройки.

Отдельно хочу отметить наличие в игре Ultra-high настроек, выставить которые, можно только покопавшись в конфиге.

Но разница с High невооруженным взглядом просто не видна  А если нет разницы, зачем... хм... зачем вообще с этим заморачиваться, лезть в конфиг, если настройки можно выставить и в самой игре? На этом мы закончим рассмотрение внутриигровых настроек, и перейдём к следующему пункту нашей статьи.

Настройки в драйвере видеокарты

Всех их описывать не имеет смысла; во-первых, это уже много раз делали до нас на других сайтах, а во-вторых, нам интересен только один параметр – LOD (Level Of Detail), который отвечает за чёткость текстур и спрайтов. 

Если вы играли в Quake 3, то наверняка уже знаете о существовании такой настройки, как r_picmip. В Battlefield 2, нет аналога такой команды, поэтому приходится лезть в настройки драйвера.

Для этого нам понадобится функциональный твикер для видеокарт. Мы расмотрим два мощных инструмента, при помощи которых можно изменять LOD в довольно большом диапазоне, ATI Tray Tools и RivaTuner. 

ATI Tray Tools

Если у Вас уже установленная эта программа, а настроек, о которых говорится ниже у Вас нет, мы рекомендуем качать последнюю версию с сайта radeon2.ru, возможность выставлять положительные значения LOD , появилась там относительно недавно. Итак, идём в настройки Direct 3 D и двигаем ползунок, отвечающий за регулировку нужного нам параметра в крайнее правое положение. 

Готово!

RivaTuner

Тут всё немного сложнее. Изначально в программе доступен диапазон изменения LOD от –3 до +3, что не совсем нас устраивает. Но большие значения можно выставить, покопавшись в настройках программы. Для этого идём на вкладку Power User, и в разделе NVIDIA \ Global ставим LODBiasRange на 15. 

Теперь идём в настройки Direct 3D и на вкладке mipmapping выставляем нужное нам значение. Я бы рекомендовал +10, хотя можно и больше. 

Что нам даёт положительный LOD?

Прежде всего, она убивает все текстуры. Теперь стены в игре будут абсолютно монотонными, и не заметить на их фоне соперника будет уже практически невозможно. Особенно это порадует пилотов, ведь пехотинцев можно разглядеть со значительно большего расстояния!

Второе, что мы получаем, это заметное увеличение прозрачности дыма. Если при нулевом LOD облако дыма представляет из себя спрайт, непроницаемый для взгляда в центре, и прозрачный с краю, то выставив LOD в положение +10, прозрачность всего спрайта усредняется. Теперь облако квадратное и равномерно серое.

Есть и негативные последствия данных манипуляций, HUD некоторых стволов мажется, что делает прицеливание более сложно задачей. Больше всего из стандартного оружия страдают ракетницы анти-танков: 

А зачем играть в игру с такой графикой, спросите Вы? Моя позиция в данном вопросе такова: ни что не должно мешать игроку, когда он участвует в ответственном матче, к победе нужно идти, используя все доступные легальные средства. А красотами мира Battlefield 2 можно насладиться потом, просматривая внутриигровые демки с максимальными настройками графики.


$string2

     
     Система начисления очков

Очки бывают четырех типов:
1.
Командирские 
{ commander score }:
Командирские очки даются при игре Командиром.
Командирские очки- это очки заработанные бойцами вашей команды, за время вашего командования разделенное на количество бойцов. 
Например, у вас в подчинении 10 бойцов. Они заработали за бой в общей сложности 100 очков. {Ну вот такие бестолковые попались }. 100:10 = 10 командных очков у вас. Если ваша команда победила,ваши очки удваиваются.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 .
Командные . 
{ Team Score }:
Очки за помощь команде. За лечение, поднос боеприпасов, починку, захват и удержание точек :

2.1 
Помощь в убийстве 
{ Kill Assist Points }
Если вы нанесли бойцу урон превышающий 50 процентов жизни, и его добил кто-то другой, вы получайте 1 очко Kill Assist Points.

2.2 
Очки лечения 
{ Heal Points }
Очки лечения, как это не странно, даются медику за лечение раненых бойцов аптечками. Что-бы получить одно очко нужно восстановить суммарно 100 % жизни.То есть выличить как минимум двоих человек. Или одного, но с перерывом. Ибо, вы будете лечить одного и того-же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, очков вы не получите. {Очевидно во избежание прокачки}

2.3
Очки Оживления 
{ Revive Points }
За оживление убитого бойца дефибриллятором вы получайте 2 очка Revive. Если вы оживляйте одного и того же бойца чаще, чем 1 раз в 15 секунд, он конечно оживает, но очков вы опять же не получите. 
{Если же вас несколько раз подряд оживляет посреди боя какой-то вредитель, и вас снова убивают,несколько раз подряд, просто откройте меню выбора класса и он обломается.} 

2.4
Очки Снабжения 
{ Support Points }
Очки снабжения даются Суппорту за пополнение боеприпасов. Дается 1 очко, вне зависимости от процентного количества пополняемого БК. Ну и опять же, одному и тому же бойцу не чаще чем 1 раз за 15 секунд.

2.5
Очки Ремонта.
{ Repair Points }
Даются инженеру за починку командных обьектов и дружественной техники. За починку командных обьектов 1 очко. За починку техники нужно набрать в совокупности 100 % жизни техники. Т.е. починить два убитых до 50% танка например. В технике должны находится бойцы. Восстановление мостов и пустой техники очки не дает.
{Новичкам. Находясь в технике Инженер автоматически чинит окружающую вас битую технику.Халява… Медик кстати лечит окружающих бойцов, а Суппорт заряжает…}


2.6 
Очки…И не скажешь по русски. Ну в общем ... 
{ Driver Assist Points }
Даются за …За то, что вы есть… 
В общем на примере. Вы-водитель машины. Ваш напарник убил кого-то из пулемета. Ему 2 очка за убийство, вам 1 очко Driver Assist. Он Инженер, и автоматически починил рядом стоящую технику, вам очко Driver Assist …

2.7
Очки за Захват и Нейтрализацию Флага 
{ Captured CP }
Вы должны первым прибежать к флагу и оставатся в зоне пока он не опустится. За опускание флага 2 очка. За подьем своего еще 2 очка.
{Если вы приехали на машине или БМП с компанией, помните, Captured CP идет ТОЛЬКО водителю. Пасажирам идет Capture Assist }

2.8 
Очки за помощь при нейтрализации и захвате флага 
{ Capture Assist }
Если вы оказались возле опускаемого или поднимаемого флага, вы получайте по одному очку Capture Assist за нейтрализацию вражеского и подъем своего.

2.9
Очки за Защиту флага.
{ Defended CP }
Если вы убили вражеского бойца опускающего ваш флаг, помимо двух очков за убийство вы получаете еще одно очко Defended CP.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 
Cобственно
Боевые очки 
{ Combat Score }
Тут собственно все понятно. Просто и без затей. Убил кого то, получил 2 очка. 
{Опять же новичкам. Убийство из артилерии Командира в окне статистики,по окончании раунда не фиксируется, но в общую статистику идет. ИМХО самый легкий способ сравнять K\D – поиграть командиром. Командир практически не мрет, а набить штук двадцать фрагов за раунд пушками не очень сложно. }
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
4. 
Отрицательные очки 

Повреждение своей техники (если в ней кто-то находится) = -1
Нанесение урона бойцу своей команды (подстрелил, но не убил) = -2
Убил бойца из своей команды = -4, если не простили -8 (что бы простить нужно нажимать PAGE UP, а не PAGE DOWN). 
Самоубийство (падение, подрыв себя и пр) = -2 points.


Если хотите, тоже самое, но другими словами:
Система начисления очков в Battlefield 2

Кратко
Плюсовые очки:
Захват флага (Flag Capture) + 4 очка 
Убийство противника (Kill) + 2 очка
Помощь (Neutralize Flag) + 2 очка
Помощь захвата флага (Flag Assist) + 1 очко
Помощь в убийстве врага (Kill Assist) + 1 очко
Лечение своего игрока (Healing) + 1 очко
Реанимация своего игрока (Revive) + 1 очко
Починка техники (Repair) + 1 очко

Минусовые очки:
Убийство своего игрока (Team Kill) - 4 очка
Стрельба по своим игрокам (Team Damage) - 1 очко
Повреждение своей техники (Team Vehicle Damage) - 1 очко






Подробно

КОМАНДНЫЕ ОЧКИ
Командные очки - это все очки, которые не начисляются за убийство или за помощь в убийстве врага.
Командные очки различных пехотных классов:
Медик
• Оживление = 2
• Лечение = 1 (суммарно нужно восстановить 100% здоровья)
Вылечив двух пехотинцев на 50% каждого, в сумме 100% здоровья = 1 очко.
Инженер
• Починка = 1 (суммарно нужно восстановить 100% ресурса дружественной технике). Пустая техника не катит, в танке или в пушке должен сидеть свой человек. Командирские постройки приравниваются к дружественной технике.
Спекопс
• Уничтожение командирских построек = 1 очко за каждую постройку (на нашем сервере не работает)
Саппорт
• Перезарядка (пехотинца или техники) = 1 очко за 100% перезарядки.
Достаточно полностью восполнить до конца исчерпанный боезапас любого оружия, например ракет, гранат или обойм к винтовке. Или половину гранат и половину обойм.
Все классы
• Нейтрализация флага = 2
Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца.
• Захват флага = 2
- Вы первым подбежали к нейтральному флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится до конца.
- Вы первым подбежали к вражескому флагу и остаетесь возле него до тех пор, пока он не опустится и не поднимется ваш флаг. Итого 2 очка за нейтрализацию и еще 2 за захват.
• Защита флага = 1 
- Вы успели убить врага до того, как он завершил нейтрализацию вашего флага.
- 2 очка за убийство врага вы при этом тоже получите
- Вы не получите несколько защитных очков, если при защите флага, вы убили нескольких врагов. Например, 5 врагов опускали ваш флаг и всех их вы взорвли одним зарядом C4 - вы не получите 5 очков за защиту флага, только 1 (и 10 очков за убийство пяти врагов).
• Помощь в нейтрализации флага = 1
- Вы присоединились к союзнику, когда тот опускал вражеский флаг.
- Вы можете покидать зону захвата и возвращаться назад, но вы должны быть у флага, в тот момент, когда опустится до конца.
• Помощь в захвате флага = 1
- Вы присоединились к союзнику, когда тот поднимал флаг.
- Если флаг нейтрализуется или захватывается экипажем какой-либо боевой техники, никто из экипажа не получат одного очка за помощь - все получают полновесные 2 очка.
• Специальный бонус водителю = 1
- Если вы водитель транспорта (транспортного вертолета или БМП) вы получаете водительский бонус, если один из ваших пассажиров зарабатывает командные очки.
БОЕВЫЕ ОЧКИ
• Убийство врага = 2
• Помощь в убийстве врага = 1
- Нужно нанести врагу повреждений более чем на 50%, и чтоб потом его убил кто-нибудь другой.
- Если вы водитель любой техники, вы получаете бонус за помощь в убийстве, если кто-либо из ваших пассажиров убивает врага.
ШТРАФНЫЕ ОЧКИ
• Повреждение союзной техники = -1
- Вы должны выбить, по крайней мере, 25% ресурса.
• Стрельба по своим = -2
- Вы должны выбить, по крайней мере, 50% здоровья, но при этом не убить.
• Убийство союзника = -4
- Сам факт убийства члена своей команды.
- На снятие очков не влияет, наказал вас убиенный за свою смерть или нет. Наказания учитываются только для голосовалки на кик (например, после трех тимкилов).
• Самоубийство = -2
- Самоубийством считается подрыв себя C4, миной, клеймором, гранатой, переход в другую команду живым, использование кнопки суицида в командном меню, а также смерть под колесами бесхозной техники.
- Трюки камикадзе.
Можно безнаказанно разбиваться в технике об землю или апстену, или прыгая с большой высоты без парашюта. Если набить боевую машину зарядами C4 и врезаться во вражескую технику на скорости, достаточной для того, чтобы ваша машина взорвалась и заряды детонировали, это засчитывается просто как обоюдное убийство - вы убили врага, а он вас. Если вы успеете перед взрывом выпрыгнуть, но все же погибните от взрыва, самоубийство от своей взрывчатки таки засчитают.
• Стрельба по своим с последующим убийством = -6
- Если вы убьете своего из оружия, которое убивает не с первого попадания, таким образом, сначала уполовинив его здоровье, а потом добив, получите -2 за стрельбу по своим, затем -4 за тимкилл, итого -6. 
ОЧКИ КОМАНДИРА
Число очков командира равно суммарному количеству очков, которые заработала команда за время нахождения командира на должности, деленному на общее количество игроков в команде (считая самого командира) и округленному до ближайшего целого в большую сторону. При этом сам командир не получает очков за собственноручные убийства врагов (в том числе и артиллерией), лечение, починку, захват флагов. А штрафные очки, например, за тимкилы той же артиллерией - получает.
Если команда победила, то командирские очки в конце раунда удваиваются. То есть удваиваются только те очки, которые командир получил, будучи командиром.

$string3

     
ПИЛОТИРОВАНИЕ ВЕРТОЛЕТОВ:
(USMC) AH-1Z Cobra / (MEC) Mi-28 Havoc / (PLA) WZ-10 

Характеристики:
(USMC - Корпус Морской Пехоты Соединенных Штатов) AH-1Z Cobra
Под контролем пилота:
4 коробки по 8 ракет hellfire 
Под контролем стрелка: 
носовая 20-тимиллиметровая пушка
8 визуально управляемых противотанковых ракет 


(PLA - Народная Освободительная Армия (Китая)) WZ-10
Под контролем пилота:
4 коробки по 8 57мм НУРС
Под контролем стрелка: 
носовая 23-хмиллиметровый пулемет
8 противотанковых ракет HJ-73 "Красная Стрела"


(MEC - Коалиция Среднего Востока) Mi-28 Havoc
Под контролем пилота:
4 коробки по 8 80мм НУРС
Под контролем стрелка: 
носовая 30-тимиллиметровая пушка
8 визуально управляемых противотанковых ракет 

Руководство для пилотов ударных вертолетов
Движение вокруг строений и объектов:

До патча 1.2 любой вертолетчик предпочитал с умом использовать местность, чтобы избегать обнаружения и незаметно подбираться к целям, но теперь номер не пройдет. К сожалению, изменения, внесенные в вертолеты таковы, что теперь практически невозможно оставаться в воздухе на одном месте без использования постоянного прикрытия. Планируйте маршрут осторожно и всегда держите в уме окружение.

Маневры уклонения от наземной и воздушной техники.

Из-за сниженных хитпойнтов вы теперь очень уязвимы к пулеметному огню джипов и транспортных машин, так что было бы огромной ошибкой и дальше игнорировать их. Бронетранспортеры относительно проще и не представляют большую угрозу опытному и умному пилоту: не вставайте под их огнем и всё будет в порядке. Танки, напротив, теперь следует уважать и разбираться с ними с недосягаемых для них позиций: не ввязывайтесь в бой, если есть риск получения снаряда из башни (по вашей башне - здесь и далее прим. пер.).

Противовоздушные установки теперь ваша основная забота. Прежде чем впорхнуть на точку для поддержки продвижения ваших наземных войск (что, вообще-то, вертолет и должен делать, а не болтаться неизвестно где, набивая фраги), вы должны очистить их от оружия типа "Игла" или "Stinger": новый патч дал 'ньюбам' эффективное и опасное средство против воздушной техники, (я туда не полечу! там же Фумитокс! От него умерла твоя бабушка... © Реклама), так что удостоверьтесь, что вы знаете их место расположения и заняты ли они. Приложите все старания для уничтожения самоходных противовоздушных установок на любой карте, даже пустых. Если вы разберетесь с противовоздушной техникой в первую очередь, ваш полет не будет таким напряжным.

Теперь вы не сможете запросто защищаться от реактивных самолетов, если в них сидит компетентный пилот: единственный реальный прием уклонения - постоянное перемещение, чтобы не попадаться на глаза, но даже это может не помочь отбиться от них. В крайнем случае, предоставьте своей противовоздушной обороне или самолетам отбиваться от их атак. Попробуйте покусать самолет, используя фронтальную турель. Если самолет дымится, ваш пилот, возможно, сможет вынести его. Обратитесь к разделу Media для видеоматериалов по технике такой стрельбы.

Концепции боя:

Не приближайтесь к авианосцам. Будет лучше, если вы предоставите своему стрелку атаковать "Иглу" или самоходную противовоздушку его ТВ ракетами - они теперь куда важнее, чем когда бы то ни было. Использование ВУРС теперь необходимый скил... ну, разве что вам нравится поболтать, дожидаясь респавна. 

Наземная техника (включая БТР и танки) должна уничтожаться издалека, так как из встречи вплотную вы можете выйти с серьезными ранениями. Постарайтесь дать своему стрелку возможность пострелять. Так как автоматический огонь более эффективен, вы можете комбинировать его с ракетами для борьбы против боевых и транспортных вертолетов, но помните, что боевые ответят тем же: бои в воздухе теперь короче (даже если земля не вмешается) и сильно зависят от элемента неожиданности. (читайте: кто первый увидел). Не приближайтесь к самолетам. Избегайте их.

Так как у вашего вертолета теперь меньше здоровья и он более уязвим к противовоздушным ракетам, постарайтесь тщательно спланировать свои атаки. 

Ориентирование в ситуации:

Очень хочется сказать, что это умение больше не является желаемым, но оно, как множество других талантов и возможностей, может быть просто врожденным. Тем не менее, научиться ориентироваться в ситуации можно и нужно, так как теперь важно, как никогда понимать, что происходит на поле боя.

Заключение:

Летать и воевать на вертолете было нелегко и до патча 1.2, так что изменения могут отбивать охоту садиться за штурвал вообще, но помните, как вы преодолели трудности, учась летать и стрелять, так вы сможете адаптироваться и доминировать на поле боя снова, всего лишь приложив усилия к этому. Удачи... 

Продвинутое Пилотирование
Урок 1 - Выживание

Имейте представление
Прежде чем взлететь попытайтесь представить все установки земля-воздух на местности. Это особенно важно с патчем 1.2 и повышенной эффективностью противовоздушных установок. Примите во внимание флаги, которые захватил ваш враг и ситуацию вашей команды, что может потребовать вашего внимания. Проложите маршрут для атак, которые вы спланировали с учетом этих параметров. Если вы все сделаете правильно, то каждый раз, когда прозвучит сигнал тревоги от наведения ракет или вы получите повреждения, у вас будет хорошее представление откуда исходит угроза и вы сможете произвести необходимые маневры для того чтобы уклониться и уничтожить опасность.
Держите нос по ветру.
Одним из самых важных элементов пилотирования вертолетов в BF2 это ориентироваться на местности. То есть знать, где находятся деревья, краны, здания. Но гораздо важнее для выживания быть постоянно начеку. Мне нравится описывать это правилом четырех "С".


Подсказка 1 "4 С"

Слушай - Слушай сообщения об обнаруженном противнике от своих, особенно от твоего стрелка.
Смотри - Смотри на карту, чтобы определить расположение цели.
Смещайся - Перейдите в подходящую точку для атаки обнаруженной цели.
Стреляй - Когда вы на удобной позиции, атакуйте, чтобы уничтожить врага. 

Ремонтироваться, Ремонтироваться и Ремонтироваться (как завещал - прим. пер.)
Как говорит заголовок, всегда ремонтируйте свой боевой вертолет. Одна ракета от SRAW, может быть, и не подожжет вас, но в комбинации с сильным огнем из башни, пулемета или выстрелом другого анти-танка, разнесет вас на куски. А мы все знаем, что стоит вам погибнуть, за вашим вертолетом выстроится очередь в четыре миллиарда человек. 

Урок 2 - Взаимодействие Пилот/Стрелок 

"ТВ РАКЕТА"
ТВ-ракеты (как их часто называют) едва ли не самое мощное оружие в BF2. В умелых руках они могут заставить танки прятаться, БТР бежать и вражеские вертолеты сворачивать куда подальше. Пилот должен знать, что видит стрелок на экране наведения этих ракет. Скриншоты сделанные одновременно, показывают относительное видение пилота и стрелка, использующего ТВ-ракеты.

Обратите внимание, что красным крестом отмечен центральный прицел пилота.


В американской кобре Кобре ТВ камера стрелка отцентрирована прямо под центральным прицелом пилота.



Почти как и у Кобры, ТВ-ракеты WZ-10 смотрят чуть ниже прицела стрелка, но не намного.



Ми 28 МЕК центр камеры стрелка находится между центральным прицелом и шкалой положения взгляда стрелка. 

Для тех, кто летает одним и тем же экипажем регулярно: Прежде всего, связь самая важная проблема. Если я играю с друзьями, мы используем Тимспик, а если я играю один, то всегда приглашаю стрелка в свой взвод. Это в любом случае эффективные методы связи и я настоятельно рекомендую ими пользоваться. Дело просто в том, чтобы иметь возможность обнаружить так или другую вражескую технику и дать знать своему пилоту и наоборот. Следующим в списке возможностей стоит разбор целей. Я начал использовать прием всё чаще и он доказал свою эффективность. Если техника не представляет непосредственной угрозы и легкая цель для пилота, пусть ей займется пилот. Если, например, это противовоздушная установка, следует предоставить стрелку уничтожить ей с большой дистанции. Выбор за вами в зависимости ситуации. Главное, что это позволяет экономить ТВ-ракеты и НУРСы. Если сделать всё правильно, то на базу вы оба будете возвращаться с пустыми магазинами. (Хотя я предпочитаю иметь несколько ракет про запас на пути домой, на всякий случай.) 

Пилоты: Предоставить стрелку возможность стрелять в тана/БТР/Вертолет/и т.д. критически важная часть пилотирования вертолета в BF2. Определить скил вашего стрелка также очень важно для пилота. Независимо от скила стрелка вы должны знать, как использовать его возможности наилучшим образом.
Стрелки: Одна из самых больших проблем, с ТВ-ракетами, которые я вижу, это то, что большинство людей не знают что их можно вести во время полета. Хорошая техник ведения ракет также очень важна. Using the correct technique on guiding your missile is very important. Безбашенные щелчки могут дать результат, но, тем не менее, имеется риск не довести ракету до расположения врага. Я предпочитаю сделать необходимый минимум щелчков, но добиться результата. Например, если цель двигается слева направо на вашем экране, то его не нужно "вести". Запустите ракету туда, куда предположительно двигается объект. После некоторой практики вам уже редко понадобится перенаводить ракеты. С другой стороны всё не так просто с вражескими вертолетами, так как они всегда двигаются непредсказуемо. Просто перенаправляйте ракету, когда это действительно необходимо. 

Носовая Пушка 
Это относительные поля зрения стрелка и пилота. Как вы видите, область просмотра пилота очень ограничена, в то время как стрелок может смотреть в широких пределах.


Стрелки: Всегда ищите потенциальные угрозы вертолету и спотайте их своевременно. Выбирайте цели с умом. Пехота, ползущая к Стингеру или Игле и противотанковая пехота - в приоритете под №1. В то же время, засекать танки и БТР просто необходимо. В обостренной ситуации, спотайте его и кричите пилоту "Go, go, go!" "Move it!" или "Hit it!". Таким образом, пилот будет знать, что информация пришла от вас и это непосредственная угроза. 

Пилоты: Расширьте ещё больше поле зрения вашего стрелка, вращаясь налево-направо. Иногда сделайте полный круг, чтобы проверить, не угрожают ли вам вдруг. Я не рекомендую висеть в одной точке слишком долго или вы скоро у вас будет куча проблем. Тем не менее, чтобы облегчить жизнь стрелку не дергайте вертолет при борьбе с вражеской пехотой.

Урок 3 - Тактика

Маневры Уклонения
Выполняя маневры уклонения, вы можете нажить ещё больше проблем, если не знаете, куда вы будете уходить. В первую очередь необходимо уйти в безопасную зону, а потом подготовиться для контратаки. Планируйте ваше маневрирование с целью уклонения так, чтобы в конце выйти на атакующую позицию.

Противовоздушные установки: "Качаться и крутиться" как я это называю, очень эффективно после сброса ловушек. Кроме того, не промахнитесь с пуском ловушек. Если вы сбросите их до того, как ракеты будут выпушены, вы очень легкая цель. Деревья очень полезны, так как они сбрасывают наведение вражеских ракет, стоит вам пересечь хоть одно. Понятно, что строения и неровности местности также обеспечивают прикрытие. Особенно если вы обнаружили угрозу и откуда она вас ведет. Как помянуто в разделе "Имейте представление", всегда знайте, где находятся противовоздушные установки. (Зачастую вы можете уничтожить их до того, как они станут угрозой).

Самолеты: "Уйди с дороги" Самолеты идут на вас, скорее всего, по прямой, поэтому, если вы слышите сигнал тревоги и подозреваете, что это самолет, просто сбросьте ловушки и резко поверните. Таким образом, вас будет гораздо проблематичнее сбить. Правда, умные пилоты летают в режиме наведения воздух-земля, и сигналом наведения ракет себя не выдают. Это ещё одна из причин, почему я стараюсь не висеть в воздухе слишком долго. Чтобы защититься от этих ребят прислушайтесь к звуку стрельбы и следите за здоровьем. Можно атаковать самолеты с вашего вертолета. Если стрелок умело обращается с ТВ ракетами, попробуйте засадить одну в хвост. (Я предпочитаю целиться в двигатели). А если у вас проблемы с самолетом, который замедляется почти до остановки чтобы убить вас, выпустите несколько ракет по нему. Очень сложно точно попасть в такой ситуации, но если вам это удастся, у самолета снимется половин здоровья и он дважды подумает, прежде чем связываться с вами.

Багги/Хаммер/Водник: "Убейте быстро" Если не позаботиться об этих транспортниках личного состава, они самые опасные противовоздушные машины для вертолетов. Оборудованные пулеметами .50 калибра с круговым обзором этим маленькие заразы вынесут вас полностью за десять секунд. Лучшая защита против них либо точная ракета, либо хорошая очередь от стрелка.

Танки. "Чем выше, тем лучше" У танков ограниченные возможности прицеливания по высоте, так что если вы обнаружили один из них, поднимитесь выше их верхней границы прицеливания и вы будете в безопасности. Большинство танкистов выстрелят в вас разок, увидят что вы пролетели и забудут о вас, так что разворачивайтесь и позаботьтесь о них, пока они не смотрят в вашу сторону или если вы выше их.

Противотанковая пехота: "Пеоны" Если люди, выбирающие анти-танка, не профессионалы ведения своих ракет, на них не стоит обращать слишком много внимания пилоту. Ракету заметить достаточно легко и уклониться от нее тоже. Правда, если вы висите над флагом, вы можете быть в опасности. 

Захват флагов. "Виси подальше и не давай покоя" Прежде всего, должен сказать, что я не занимаюсь захватом флагов в боевом вертолете, разве что они практически не охраняются. В другом случае вы рискуете получить 3 SRAW или ERYX с разных направлений. Помните, основная задача ударного вертолета, поддержка наземной пехоты. Поэтому вы не должны гарцевать впереди и пытаться захватить флаг. Как пилоты вертолетов мы должны оставаться позади и пресекать угрозы нашей пехоте. 

Часть 2 - От FSSF|Sloi (Одного из моих друзей и состоявшегося пилота и стрелка.) 

Обратите внимание, что некоторые материалы уже упомянуты выше, но я рекомендую вам прочитать, так как перспектива на два различных стиля полетов может быть очень полезна. 

Мое начальное представление об этом руководстве включало точное описание основных ходов, которыми должен владеть каждый пилот для выполнения своих задач, но, похоже, я был во власти иллюзий или, по меньшей мере, был слишком самоуверен в своих возможностях донести это до читателя. Так что я просто постараюсь обобщить свои знания, чтобы познакомить вас с птичками так, где чтобы вы могли летать на малых высотах (до 40 метров), разворачиваться быстро и двигаться в любом направлении в любое время. 

Движение вокруг строений и объектов (уклонение, скорость, траектория) 

В Battlefield 2 пилот должен уметь использовать строения и объекты для укрытия и движения. По существу, это означает уметь оценивать расстояние и спроецировать траекторию на пути вокруг объектов в зависимости от предполагаемой цели передвижения. Практикуйтесь летать близко к земле, не врезаясь и используя местность по мере продвижения от одного флага в любую точку по вашему выбору, и держите в уме цель тренировок. Вы должны привыкнуть быстро сбрасывать высоту, потом быстро двигаться между зданий только для того, чтобы приземлиться в более выгодной позиции. Наверное, неплохо бы научиться кружить вокруг особенного опасного флага для помощи какому-нибудь товарищу при захвате? Все это понадобится осторожно использовать в повседневных полетах. В конце концов, уровень мастерства в каждом движении определит насколько далеко вы улетите и насколько полезны вы будете для команды. Помните: средний пилот может всё, так что изучите насколько по-разному верты (в оригинале -helos) двигаются и в чем их ограниченность в каждой ситуации. 

Маневры уклонения от воздушной и наземной техники. 

Нижеследующее лишь предложения и возможные методы/алгоритмы для избегания угрозы в отдельно взятой местности. Я не стану предлагать какой-то определенный путь для разборок с лодками, по той простой причине, что они не представляют серьезной угрозы. Имея приемлемое представление о карте, вы уже повышаете шансы выжить во внезапных атаках на ваш вертолет: вы должны всегда знать, где вы, где здания, за которые можно спрятаться, где может спавниться техника, в зависимости от того какие флаги были захвачены, и, наконец, как лучше всего использовать положение против любой из угроз. Всё это потребует практики... 

Транспортники и джипы: Если вы уже не научились, то скоро научитесь уважать эту технику, если вы цените свое время в верте. Они не только имеют преимущество в движении, но также оборудованы мощным пулеметом, который пробьет насквозь ваш вертолет как горячий нож - масло. Не ошибитесь, если вы дадите им несколько секунд огня прямой наводкой вам будет очень больно. В результате важно научиться реагировать быстро на повреждения, которые нанесены вашему вертолету. В первую очередь надо определить точное местоположение атакующего джипа или транспортной машины, и двигаться в более безопасное место сразу, вот где знание карты послужит вам наилучшим образом. Ваша цель уйти, используя укрытия и скорость, только для того, чтобы перейти в более выгодную позицию и уничтожить угрозу... и только если здоровье позволяет. В ином случае вы можете предложить выстрел ТВ-ракетой своему стрелку. 

БТРы: так же как и транспортные машины. Они не двигаются так же быстро, но если вас застали врасплох, вы можете получить глупую ракету. Когда вы ушли на безопасное расстояние, можете подготовить контратаку. 

Танки: более или менее то же самое что и БТР. Редко кто-либо сидит на башне в качестве стрелка, но подкрадывайтесь осторожно, одно попадание из основного калибра будет для вас смертельно. Отступите на выгодную позицию и приготовьтесь наказать атаковавший танк.

Противовоздушная техника: пулеметы слабы, но если вы не сбросите ловушки вовремя, вас точно снесут. Не недооценивайте их: уходите как от транспортника и не атакуйте, если у вас нет по меньше мере 70% здоровья и ловушек, для использования во время атаки. Если у вас есть стрелок, зайдите на дистанцию выстрела ТВ ракеты и улыбнитесь... 

Противовоздушные установки: раздражение с которым приходится мириться. Как комары, который не могут просто уйти и неважно, сколько вы прихлопните ещё и ещё появятся на месте мертвых. Короче, знайте карту и где установлены противовоздушки, так что вы перейдете в безопасное место или, в конце концов, сбросьте ловушки и забейте, если можете жить с бесконечным писком. Я предпочитаю их уничтожать, но обычно можно уклониться и покинуть район без проблем только для того, чтобы вернуться через секунду и найти противовоздушку уже пустой. 

Самолеты: Это уже как повезет. Точнее, вы либо встретитесь с хорошим пилотом, который не даст о себе знать, пока не разнесет вас, или ваш агрессор потычет в вас ракетами, и вы узнаете точно, что надо делать. Так как их маршруты обычно очень прямые вы можете отстрейфиться в любом направлении, сбросить высоту, и развернуться к ним лицом к лицу, чтобы видеть куда они повернут. В этот момент вы можете определиться с действиями в зависимости от здоровья и наглости: некоторые пилоты вертолетов любят последующее противостояние, но не пытайтесь проделать то же самое с более компетентными пилотами истребителями/бомбардировщиками. Тихие атаки пулеметами оставят вам немного здоровья и, если самолет зайдет на второй круг, шансы на выживание невелики, разве что вы снизитесь и используете местность, чтобы ненадолго спрятаться. Так как многие, так называемые, "асы" летят прямо на вас с пламенным приветом изо всех орудий, лучше попытаться отойти в сторонку, так как столкновение отправит вас обратно на авианосец или аэродром, полный морских чаек вопящих "Моё!" 

Боевые вертолеты: смотрите в разделе о боях. 

Лодки: Радиус поражения их пулеметов ограничен, и наносимые повреждения зависят от расстояния и угла. Таким образом, их не стоит слишком опасаться. Если у вас есть стрелок, его основное оружие должно вынести этот раздражитель достаточно быстро, в ином случае, пара ваших ракет закончат дело. Ладно, я упомянул лодки. Нет, они не наземная и воздушная техника... Подайте на меня в суд.  

Концепции боя (до патча 1.2) 

Нижеследующее - некоторый толчок в нужном направлении для различных ситуаций, в которые вы можете попасть на поле боя. Воспринимайте их как полезные предложения и развивайте стиль, который вам подходит. Естественно, некоторые приемы будут работать лучше, чем другие, так что выбирайте и наслаждайтесь папством, которое к вам придет... 

Основная техника: к настоящему времени вы должны легко и свободно двигаться на вертолете. Легко летать задом наперед, остановиться на противовесе крана, делать виражи и использовать местность как собственное преимущество. Теперь вам нужно научиться запускать НУРСы на разных скоростях, углах и высотах и это очень сложно объяснить словами. Боюсь, вам придется экспериментировать, хотя на этой стадии в игре вы наверняка имеете представление, как продвигаться дальше. Практикуйтесь в стрельбе со всех углов и высот до тех пор пока вы не сможете выполнять, их не задумываясь. 

Теперь вы готовы атаковать наземные и воздушные цели. Посмотрим, если мы найдет пару приемов, которые помогут вам в бою? 

Строения и наземные объекты: Они не должны представлять большой угрозы если вы осторожны и приближаетесь к ним с умом. Взять хотя бы Эссекс для примера: если вам *надо* приблизиться к авианосцу по какой либо причине, ваш стрелок должен вынести его за несколько сот футов до точки назначения, но если он не смог тогда ваша работа уничтожить его несколькими НУРСами. Старайтесь не летать прямыми маршрутами, так как это облегчает наведение и поможет АТ и Штурмовикам уничтожить вас, в зависимости от высоты. Противовоздушные установки точно также, хотя они не так опасны: если вы достаточно близко и уже сбросили ловушки/уклонились от ракет, то предоставьте стрелку уничтожить их пулеметом или ТВ-ракетами, но не забудьте про ловушки если вы не преуспели по какой либо причине. В последнем случае неплохо бы иметь маршрут отступления. 

Наземная техника: В сочетание с вышеупомянутыми маневрами уклонения для каждого типа наземной техники, старайтесь держать дистанцию и пусть стрелок колдует с ТВ. Если он будет не в состоянии уничтожить вражескую машину, тогда вы сами должны будете сделать это, так что будьте внимательны - где находитесь, где можно спрятаться и куда отступить: БТРы в общем достаточно легкие цели, так же как и танки... Хотя с последними надо быть осторожным - один выстрел из главного калибра может стать очень болезненным. Для машин потребуется от 4 до 7 ракет и вряд ли вы попадете всеми, так что проверьте боезапас прежде чем атаковать, чтобы не потребовался вдруг второй заход... 

Не боевые вертолеты: Просто счастье, правда. Разверните своего стрелка и пусть говорят ТВ-ракеты. Если промахнется, то пусть засыплет пулями из пулемета пока вы выпускаете заряд в бок (что предпочтительно, и ещё под углом). Вам потребуются практически все ваши ракеты, чтобы довести их здоровье до критического уровня, так что постарайтесь дать стрелку шанс на второй выстрел, если первый не сработал. 

Боевые вертолеты: как и самолеты, они будут вашей главной заботой. Ваша тактика будет меняться в зависимости от верта.

Cobra: Все идет в ход. Можно делать всё что угодно, быстрые ловкие движения, ТВ ракеты в по воздуху и плотный огонь из нурсов для дополнительной точностью. С этим вертолетом вы можете быстро набирать высоту, так что постарайтесь иметь преимущество по высоте по нескольким причинам: Вас сложнее засечь, стрелку легче наводить ТВ-ракеты, и если вражеский вертолет вас пропустит вы сможете "спрыгнуть" на него имея шанс на внезапную атаку. 

Китайский вертолет: Хотя у вас есть хорошая мобильность и ТВ-ракеты могут быть использованы против воздушных целей, огонь НУРСов не такой плотный и размеры вертолета делают из вас легкую цель. Я рекомендую скрытное приближение с этим вертолетом, хотя связываться вы можете с любым благодаря ТВ-ракетам. 

Вертолет MEC: Хорошая мобильность, отличная пушка и броня. Однако, плотность огня НУРСами не слишком высока и размеры вертолета делают из вас легкую цель. Я рекомендую использовать этот вертолет для поддержки наземных войск во время атаки на вражеский флаг. Хотя вы и можете использовать эту птичку в воздушном бою, возможности стрелка по использованию ТВ-ракет против воздушных целей ограничены, что оставляет вас без преимущества на больших дистанциях. На средних и малых дистанцияъ вы можете легко уничтожить другой вертолет пулеметом и НУРСами (предпочтительнее под углом и с боку вражеского вертолета, чтобы размер цели был побольше.) 

Вы должны слиться с каждым вертолетом, чтобы знать его возможность прежде чем ввязываться в воздушный бой, но есть и общие правила для каждой птички: 

1- Старайтесь иметь преимущество по высоте.
2- Старайтесь обладать элементом неожиданности при атаке..
3- Постарайтесь стрелять в бок, чтобы увеличить размер цели (если только вы не в кобре).
4- Двигайтесь по непредсказуемой траектории. Это очень очень 
важно: если вы всегда летаете прямыми линиями или легко предсказуемыми маршрутами, врагу будет легче уничтожить вас.

Опять же, развейте свой собственный стиль, но примите во внимание эти предложения: они хорошо работают для 95% вражеских пилотов. Если вы хотите превосходить последние 5%, воспринимайте полеты серьезно, атакуйте цели с умом и тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь...

Самолеты: Вы их наверняка уже ненавидите. Если нет, то скоро будете (и научитесь новому, красочному языку которым особенно бы гордились ваши родители). Если вы не отчаянный пилот с очень хорошим стрелком, постарайтесь не ввязываться с ними в бой. Идея состоит в том, чтобы позволить им пролететь мимо, погнаться за ними туда, куда они направляются и дать стрелку выстрелить ТВ-ракетой, если возможно. Конечно, вы можете выпустить в них НУРСы пока они идут на вас, но вам повезет, если вы попадете хотя бы один раз. В ином случае, не ввязывайтесь... совершите маневр уклонения и спотайте его, чтобы друзья могли разобраться.

Ориентировка в ситуации. 

Хотя к этому и пилот и стрелок придут в конце концов, но развитие умения ориенироваться (особенно для пилота) может быть огромным преимуществом для вас и вашей команды. 

Что вышесказанное значит? Имея хорошее понимание текущей ситуации сложившейся для вашей команды, такие факторы как доступная техника (в том числе по расстоянию), время/тикеты, оставшиеся у команды (так же как и наиболее стратегически важные для захвата флага, на основе имеющихся сил), кто в чем достиг мастерства (таким образом вы можете приближаться к территории). Другими словами, вы должны видеть поле боя так же как шахматист - доску. 

В конце концов, ваше понимание множества факторов влияющих на ситуацию на поле боя позволить принимать самые эффективные решения. А это в купе с профессиональным стрелком сделает вас очень ценным союзником. 

$string4

     
Полезные советы начинающим игрокам и не только
Полезные советы

Пехота:
Для всех видов пехоты:

Быстрая посадка в любую машину
Нажмите и держите клавишу "E" (по-умолчанию) и ждите пока машина проедет рядом с вами; абсолютно неважно с какой скоростью она едет, вы все равно окажетесь в ней. Этот трюк также работает, если вы прыгаете на машину с крыши здания.

Обезвреживание своих и вражеских мин
Инженеры могут обезвреживать свои и чужие мины поработав над ними своим ремонтным ключом.

ПВО

Самолеты могут видеть вражеские машины и установки ПВО. Поэтому не стоит уделять большое внимание маскировке машин и тем более установок ПВО. Садитесь в них только если цель находится в зоне поражения.

Спасение медика его же медкомплектом
Подойдя к медкомплекту раненого медика вы можете взять его (клавиша смены комплекта «G» по-умолчанию) и вылечить медика.

Подрыв техники комплектом С4
Если спецназовец вашей команды заложил С4, например, на танк, но подорвать его не успел (ну убили парня), то можно подобрать его комплект (клавиша «G») и подорвать заминированный танк самому.


Режимы стрельбы
Нажмите 3 для переключения режимов стрельбы. В зависимости от оружия будет доступно 3 режима: очередями, «по три патрона», одиночными. Режимы стрельбы очень сильно влияют на точность.

Скатывание по лестнице
Нажав клавишу ускорения (Shift по умолчанию) при спуске по лестнице, вы сможете быстро скатиться с нее.


Снайпер:
На расстоянии до 100 метров (не тестировалось на больших расстояниях) сделайте выстрел по цели, быстро достаньте пистолет и сделайте выстрел из него. В большинстве случаев вы поразите цель даже если выстрел из снайперки оказался несмертельным. 


Держать зум

После выстрела продолжайте держать кнопку стрельбы и вы останетесь в режиме оптического приближения. Так вы сможете сразу оценить результаты своей стрельбы и сделать корректировку.

Инженер:

При минировании подходов к защищаемому флагу помните, что, вполне возможно, вашей команде вскоре придется вновь отбивать эту точку. Поэтому не стоит минировать подходы к точке десятками мин.

Дробовик
Дробовик может убить с расстояния 40 ярдов тремя или четырьмя выстрелами



Спецназ:
Маскировка C4
Если вы хотите спрятать заряд С4 на обороняемой базе - бросьте его в цементный блок, удерживающий флаг, и заряд провалится в него (его не будет видно)

Подрыв вражеской артиллерии малым количеством С4.

На некоторых картах вроде Gulf of Oman, вы сможете подорвать артиллерию, расположив один заряд между двумя пушками, вместо того, чтобы кидать по заряду на каждую пушку.


Антитанк:
Управление противотанковыми ракетами
Удерживая кнопку стрельбы после выстрела, вы сможете управлять противотанковой ракетой. Также вы можете произвести выстрел немного в сторону от цели и подождать, пока ракета подлетит к ней поближе. В этот момент переводите прицел на цель. Таким образом, враг не получит предупреждения о том что в него целятся и не сможет уйти от ракеты, которая повернет в его сторону в последние секунды. Тактика очень действенна на дальних дистанциях.

Увеличение повреждений
Находясь за танком, стреляйте не по корпусу а по гусеницам. Это значительно увеличит наносимые ракетой повреждения.

Танки и БТР:
Улучшение обзора при захвате/обороне флага 
Если вы, находясь в танке или БТР, захватываете флаг, переключайтесь в режим внешнего обзора. Это поможет вам обнаружить подкрадывающегося спецназовца с полным рюкзаком С4 или инженера, минирующего местность вокруг вас.

Лучший танкист - это инженер
Лучше всего управлять танком, будучи инженером. Когда жизнь танка станет критически низкой, найдите укромное место, отремонтируйте танк и возвращайтесь в битву. Таким образом, вы получите огромное количество очков, как в качестве танкиста, так и за работу инженером.

Захват флага

При захвате флага лучше оставайтесь на удалении от него и отстреливайте вражескую пехоту и технику, пытающуюся контратаковать. Ждите, пока ваши пехотинцы захватят точку и обеспечивайте им прикрытие. Расстояние - ваша защита против вражеской пехоты. 

Старайтесь, чтобы в танке всегда был пулеметчик
Самые опасные враги танков не антитанковые пехотинцы, а спецназовцы с зарядом с4. Поэтому старайтесь всегда брать на борт пулеметчика, так как у него обзор гораздо лучше, чем у водителя танка.


Борьба с вертолетами
Когда вы видите заходящий на цель вертолет (а цель - это ваш танк) - двигайтесь прямо на него или в сторону. Движение в сторону значительно осложнит прицеливание стрелку вертолета и ракетный залп, вполне возможно, пройдет в стороне от вас. Когда вертолет пролетит над вами, разворачивайтесь и двигайтесь за ним. Тогда при развороте на следующую атаку вертолетчик не сможет вас увидеть из за ограничений обзора. Конечно, во время этих маневров нужно стрелять по вертолету из всего имеющегося оружия.


Дымовая завеса
Помните, что танки и БТР могут ставить дымовую завесу (кнопка «Х») по умолчанию. Всегда ставьте завесу при захвате флага. Это обеспечит некоторое прикрытие вашим товарищам-пехотинцам.


Переключение мест
Когда вы управляете БТРом в одиночку, не забывайте что существует возможность пересаживаться с места на место. И многие места в БТРе обрудованы пулеметами. Поэтому при определенной сноровке, пересев на место стрелка, вы сможете убить подкрадывающихся сбоку врагов с с4.


Самолеты:

Охота за вражеским самолетом

Во время погони за вражеским самолетом переключайтесь на режим бомбометания. В данном режиме враг не получит предупреждения о том, что находится под прицелом. Приблизившись к врагу вплотную, переключайтесь снова на ракеты и стреляйте. Либо, как вариант, можете попытаться расстрелять вражеский самолет из пулемета, находясь в режиме бомбометания.


Вертолеты:

Ремонт вертолета
Вертолеты могут саморемонтироваться с помощью сапплаев. Поэтому вместо полета на базу для ремонта вы можете попросить командира сбросить сапплай в укромное место, подлететь к нему и отремонтироваться.

Look around
Before taking off in a chopper, look around in mouse-look mode by holding the CTRL key.

Захват точек с помощью BlackHawk


При захвате точек и если вы являетесь командиров взвода, очень удобно использовать вертолет BlackHawk. Вы можете зависнуть над точкой захвата и высадить десант, затем взлететь повыше и, если кого-либо из ваших солдат убьют, он сможет респауниться прямо в вертолете и снова десантироваться на захватываемую точку.


Командир:

Ремонт техники
Вы можете сбросить ремонтные модули прямо на поврежденную технику, например на артиллерию или UAV и они самоотремонитруются.


Преимущества инженера

Играя командиром, лучше становиться инженером. Тогда вы сможете отермонитровать артиллерию, UAV самостоятельно. А сапплай-дропы оставить вашим солдатам.

Другие советы:

Английский язык
Не понимаете голосовых предупреждений об артиллерийском ударе, играя за MEC? Установите опцию "English VO Only" в настройках Options->Audio->Language

Увеличение угла обзора
Нажав F9 (вид с кокпита) вы сможете убрать изображение деталей вашего самолета/вертолета. Это значительно увеличит угол обзора.
$banner_bottom1 $banner_bottom2
$CopyrightRef EOF; // Вывод результата echo $goodout; ?>